ເກມທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈແລະຫ້າວຫັນ ສຳ ລັບເດັກນ້ອຍອາຍຸ 10 ປີຢູ່ໃນເຮືອນ

ເກມທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈແລະຫ້າວຫັນ ສຳ ລັບເດັກນ້ອຍອາຍຸ 10 ປີຢູ່ໃນເຮືອນ

ໃນບັນດາເກມສໍາລັບເດັກນ້ອຍອາຍຸ 10 ປີຢູ່ໃນອາຄານ, ຄວນໃຫ້ຄວາມມັກແກ່ຜູ້ທີ່ພັດທະນາເຫດຜົນ, ຄວາມຈໍາແລະຄວາມເອົາໃຈໃສ່. ການຄັດເລືອກຂອງເກມດັ່ງກ່າວແມ່ນຂະຫນາດໃຫຍ່.

ມັນເປັນການດີກວ່າທີ່ເກມດັ່ງກ່າວຖືກຄວບຄຸມໂດຍຜູ້ໃຫຍ່ຜູ້ ໜຶ່ງ, ເພາະວ່າເດັກນ້ອຍມັກຕື່ນເຕັ້ນແລະບໍ່ສາມາດຄິດອອກວ່າແມ່ນໃຜຖືກແລະໃຜຜິດ.

ມີເກມໃນລົ່ມຫຼາຍສໍາລັບເດັກນ້ອຍອາຍຸ 10 ປີ

ຈາກເກມການສຶກສາທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ຢູ່ເຮືອນ, ລອງສິ່ງເຫຼົ່ານີ້:

  • ການຖ່າຍທອດທ່າທາງ. ເດັກນ້ອຍທຸກຄົນຄວນນັ່ງເປັນວົງມົນ. ຜູ້ ນຳ ສະ ເໜີ ປະກາດວ່າທຸກຄົນຄວນຄິດເຖິງທ່າທາງກັບຕົນເອງແລະສະແດງໃຫ້ຄົນອື່ນເຫັນ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຄວນພະຍາຍາມຈື່ໃຫ້ດີທ່າທາງທີ່ສະແດງໄວ້. ເກມເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ສະ ເໜີ: ລາວສະແດງທ່າທາງແລະທ່າທາງຂອງຄົນທີ່ຕິດຕາມລາວ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຕ້ອງສະແດງທ່າທາງສາມຢ່າງ: ອັນທີ່ຜ່ານມາ, ຂອງລາວເອງແລະອັນຕໍ່ໄປ. ເກມນີ້ພັດທະນາຄວາມຊົງຈໍາແລະເອົາໃຈໃສ່.
  • ກວດສອບ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມນັ່ງຫຼືຢືນຢູ່ໃນວົງມົນ. ຜູ້ ນຳ ສະ ເໜີ ປະກາດຕົວເລກທີ່ບໍ່ເກີນ ຈຳ ນວນຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ຈໍານວນເດັກນ້ອຍຄືກັນຄວນຈະເພີ່ມຂຶ້ນຈາກບ່ອນນັ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼືກ້າວໄປຂ້າງ ໜ້າ. ທຸກຢ່າງຄວນ ດຳ ເນີນໄປຢ່າງສະດວກ. ເກມນີ້ກະຕຸ້ນການສື່ສານແບບບໍ່ໃຊ້ວາຈາທີ່ມີປະສິດທິພາບ.
  • ບົດຮຽນການທົບທວນຄືນ. ເດັກນ້ອຍທຸກຄົນນັ່ງເປັນວົງມົນ. ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ, ເຈົ້າສາມາດຂໍໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທັງtoົດອ່ານຂໍ້ພະຄໍາພີທີ່ມີຊື່ສຽງຢ່າງເດັ່ນຊັດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໜ້າ ວຽກຕ້ອງສັບສົນ. ບົດກະວີຕ້ອງໄດ້ອ່ານດ້ວຍການອອກສຽງແລະ ສຳ ນວນຄືກັນ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແຕ່ລະຄົນເວົ້າໄດ້ ຄຳ ດຽວ.

ເກມເຫຼົ່ານີ້ດີຫຼາຍເພາະວ່າພວກມັນບໍ່ໄດ້ມາພ້ອມກັບສຽງລົບກວນແຮງແລະການເຄື່ອນໄຫວໄວ.

ມັນເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະຫຼີ້ນເກມທີ່ມີສ່ວນປະກອບຂອງການສຶກສາທາງດ້ານຮ່າງກາຍຢູ່ເຮືອນ. ນີ້ແມ່ນເຮັດໄດ້ດີທີ່ສຸດຢູ່ທາງນອກ. ແຕ່ຖ້າອັນນີ້ເປັນໄປບໍ່ໄດ້, ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນຢູ່ໃນຫ້ອງໄດ້.

ເກມນິຍົມທີ່ສຸດ:

  • ການຕໍ່ສູ້ຂອງ roosters ໄດ້. ແຕ້ມຮູບວົງມົນໃຫຍ່ຢູ່ເທິງພື້ນດ້ວຍດິນສໍ. ສອງຄົນ, ເຕັ້ນໄປຫາຂາດຽວແລະວາງມືຂອງເຂົາເຈົ້າໄວ້ທາງຫຼັງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຕ້ອງຍູ້ຄູ່ແຂ່ງຂ້າມທາງ. ການໃຊ້ແຂນແລະຂາທັງສອງຂ້າງກໍ່ຖືວ່າເປັນການສູນເສຍເຊັ່ນກັນ.
  • ຊາວປະມົງ. ເຈົ້າຕ້ອງການເຊືອກໂດດ ສຳ ລັບເກມນີ້. ຜູ້ນໍາທີ່ຢືນຢູ່ໃນໃຈກາງຂອງວົງມົນຕ້ອງtwistຸນເຊືອກຢູ່ເທິງພື້ນ, ແລະຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຄົນອື່ນ must ຕ້ອງກະໂດດເພື່ອບໍ່ໃຫ້ມັນແຕະໃສ່ຂາຂອງເຂົາເຈົ້າ.
  • ປະລໍາມະນູແລະໂມເລກຸນ. ເດັກນ້ອຍ, ເປັນສັນຍາລັກຂອງອະຕອມ, ຄວນເຄື່ອນຍ້າຍໄປຈົນກວ່າຜູ້ນໍາຈະບອກຕົວເລກ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຈໍາເປັນຕ້ອງລວມເຂົ້າກັນເປັນກຸ່ມໃນທັນທີຈາກຈໍານວນທີ່ມີຊື່. ຜູ້ທີ່ຢູ່ຄົນດຽວສູນເສຍ.

ເດັກນ້ອຍໃນອາຍຸນີ້ຢູ່ໃນໄລຍະທີ່ມີການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຫ້າວຫັນ, ສະນັ້ນເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ຕ້ອງການເກມດັ່ງກ່າວ.

ມັນດີທີ່ສຸດຖ້າເກມທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວລວມເຂົ້າກັນຫຼືສະຫຼັບກັບເກມປັນຍາ. ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເດັກນ້ອຍບໍ່ເບື່ອຫນ່າຍ.

ອອກຈາກ Reply ເປັນ