ຈິດຕະວິທະຍາ

ເກມອອກກໍາລັງກາຍນີ້, ເຊັ່ນດຽວກັບສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເກມການໂຕ້ຕອບຂອງກຸ່ມອື່ນໆ, ຍັງມີຄວາມສໍາຄັນໃນແງ່ຂອງການສ້າງຄູ່ຮ່ວມງານ, ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມຮັບຜິດຊອບ, ປັບປຸງການສື່ສານ, ແຕ່ຍັງສໍາລັບການກະກຽມຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນຈາກສະມາຊິກກຸ່ມ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໂອກາດໃນການວິເຄາະພຶດຕິກໍາຂອງແຕ່ລະຄູ່ຮ່ວມງານ. ນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍການຖ່າຍພາບກອງປະຊຸມທັງຫມົດໃນກ້ອງຖ່າຍຮູບວິດີໂອແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບຮູບເງົາກັບກຸ່ມ. ແຕ່ເຕັກນິກບໍ່ສະເຫມີຢູ່ໃນມື, ແລະມັນອາດຈະບໍ່ຫນ້າເຊື່ອຖື. ຈະເຮັດແນວໃດໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວ?

ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ສະ​ເຫນີ​ໃຫ້​ນໍາ​ໃຊ້​ວິ​ທີ​ການ "ເຄື່ອງ​" — ນີ້​ແມ່ນ​ຊື່​ຂອງ​ວິ​ທີ​ການ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ປະ​ເມີນ​ການ​ພົວ​ພັນ​ກັບ​ກຸ່ມ​. ພວກເຮົາຈະຕ້ອງການນັກສັງເກດການຜູ້ຊ່ຽວຊານສອງຄົນທີ່ຈະສັງເກດຢ່າງໃກ້ຊິດກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນແຕ່ລະທີມຈາກນາທີທໍາອິດຂອງເກມ. (ທ່ານຍັງສາມາດໃຫ້ຜູ້ຊ່ຽວຊານສອງຄົນສໍາລັບແຕ່ລະທີມ. ບົດບາດນີ້ແມ່ນບໍ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນຫນ້ອຍ, ແລະຜົນຂອງການຝຶກອົບຮົມແມ່ນຮ້າຍແຮງ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ໄດ້ເຮັດວຽກດີແລະລະມັດລະວັງໄດ້ຮັບວັດສະດຸທາງດ້ານຈິດໃຈແລະການປະຕິບັດທີ່ບໍ່ມີຫນ້ອຍກວ່າຜູ້ກໍ່ສ້າງ!)

ຜູ້ສັງເກດການຊ່ຽວຊານຕິດຕາມກວດກາການເຮັດວຽກຂອງທີມງານຕາມເອກະສານການເຮັດວຽກ. ໃນມັນພວກເຮົາເຫັນຮູບພາບຂອງເຄື່ອງຈັກ. ພາກສ່ວນເຄື່ອງຈັກ — ຄໍານິຍາມແບບປຽບທຽບຂອງບົດບາດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນກຸ່ມ. ດັ່ງນັ້ນ, ໂດຍການບັນທຶກໄວ້ໃນເອກະສານໃນລະຫວ່າງການອອກກໍາລັງກາຍ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານກໍານົດໃນແຕ່ລະຂັ້ນຕອນ (ການພັດທະນາແນວຄວາມຄິດແລະການຝຶກອົບຮົມ, ການສົນທະນາຜົນໄດ້ຮັບຂອງການຝຶກອົບຮົມ, ການກໍ່ສ້າງຂົວຕົວຈິງ) ຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນກຸ່ມປະຕິບັດພາລະບົດບາດ:

1) ແສງທາງຫນ້າ - ເບິ່ງໄປຂ້າງຫນ້າ, ຄິດກ່ຽວກັບອະນາຄົດ;

2) back light — ວິເຄາະປະສົບການທີ່ຜ່ານມາ, ເຊື່ອມຕໍ່ກັບອະດີດ;

3) ຕະປູ (pierces ສະພາການ) — ສ້າງບັນຫາ, ຊັກຊ້າການເຄື່ອນໄຫວປະສິດທິພາບຂອງເຄື່ອງຈັກ;

4) ພາກຮຽນ springs — hides potholes (ຂໍ້ຂັດແຍ່ງ, quarrels, irritation) ຂອງຖະຫນົນຫົນທາງ;

5) ນໍ້າມັນ - ໃຫ້ພະລັງງານສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວ;

6) ເຄື່ອງຈັກ — ໄດ້ຮັບນໍ້າມັນແອັດຊັງ ແລະປ່ຽນຄວາມຄິດໄປສູ່ການປະຕິບັດຕົວຈິງ;

7) ລໍ້ - ຮັບຮູ້ຄວາມປາຖະຫນາຂອງເຄື່ອງຈັກໃນການກໍານົດລົດໃນການເຄື່ອນໄຫວ;

8) ຫ້າມລໍ້ - ຊ້າລົງການເຄື່ອນໄຫວ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມໄວ;

9) ການຊີ້ນໍາ - ຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວ, ເລືອກຍຸດທະສາດ, ທິດທາງ;

10) ອຸປະກອນເສີມ - ການຕົກແຕ່ງພາຍນອກ, ໄຮ້ປະໂຫຍດຢ່າງແທ້ຈິງໃນຄວາມຮູ້ສຶກປະຕິບັດ;

11) bumper — ໃຊ້​ເວ​ລາ​ຕີ​ໃນ collision (ຄວາມ​ສົນ​ໃຈ​, ທະ​ເຍີ​ທະ​ຍານ​, ແນວ​ຄວາມ​ຄິດ …);

12) flap — ບໍ່​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ຝຸ່ນ​ໄປ splatter ພາກ​ສ່ວນ​ອື່ນໆ​;

13) radiator - cools ເຄື່ອງຈັກ, ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ມັນຈາກການຕົ້ມ;

14) ligaments — ສ່ວນ​ຫນຶ່ງ​ທີ່ unites ພາກ​ຫນ້າ​ແລະ​ຫລັງ​ຂອງ​ຮ່າງ​ກາຍ​ຂອງ​ເຄື່ອງ​ຈັກ​;

15) ລໍາຕົ້ນ - ມັນມີການໂຫຼດທີ່ສໍາຄັນ, ແຕ່ເພື່ອນໍາໃຊ້ມັນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຢຸດ, ອອກຈາກລົດ;

16) ບ່ອນນັ່ງນອກ — ໃນລະຫວ່າງການເດີນທາງທັງຫມົດຍັງຄົງຢູ່ນອກແລະບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນ.

ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານນໍາສະເຫນີການປະເມີນ metaphorical ຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ. ກ່ອນທີ່ຈະຕັດສິນຂອງພວກເຂົາ, ມັນເປັນປະໂຫຍດທີ່ຈະຟັງຜູ້ນດ້ວຍຕົນເອງ, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຄິດວ່າ, ພາລະບົດບາດໃນເຄື່ອງຈັກທີ່ເຂົາເຈົ້າເອງໄດ້ປະຕິບັດຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງເກມ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມັນຈະເປັນຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະປຽບທຽບຄວາມຄິດເຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຄວາມຄິດເຫັນຂອງນັກສັງເກດການຜູ້ຊ່ຽວຊານ.

ໂດຍວິທີທາງການ, ເຕັກນິກທີ່ຄ້າຍຄືກັນຈະເປັນປະໂຫຍດຫຼັງຈາກການອອກກໍາລັງກາຍຕໍ່ໄປ - « Journey of Dunno ». ເຖິງແມ່ນໃນຫົວຂໍ້, ມັນໄປໄດ້ດີກັບມັນ!


ຫຼັກສູດ NI KOZLOVA «ການສື່ສານທີ່ມີປະສິດທິພາບ»

ມີ 9 ວິດີໂອບົດຮຽນໃນຫຼັກສູດ. ເບິ່ງ >>

ຂຽນໂດຍຜູ້ຂຽນadminຂຽນໃນອາຫານ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ