ເນື້ອໃນ
ແມງກະເບື້ອສອນເດັກນ້ອຍຂຽນລະຫັດ!
ແນວຄວາມຄິດຂອງເຫດແລະຜົນ
ການຕິດຕາມໂຄງການ, ຈາກ Fisher Price, ປະກອບດ້ວຍຫົວໄດ ແລະ 8 ພາກສ່ວນ ແຕ່ລະຄົນມີຫນ້າທີ່: ໄປຊື່, ລ້ຽວຊ້າຍ, ລ້ຽວຂວາ ຫຼືດົນຕີ. ເດັກ ສົມທົບພວກເຂົາຕາມລໍາດັບທີ່ລາວປາດຖະຫນາ ຫຼັງ ຈາກ ນັ້ນ ເຮັດ ໃຫ້ ສຸດ caterpillar ໄດ້ ເບິ່ງສິ່ງທີ່ລາວໄດ້ວາງແຜນໄວ້ ມາເປັນຄວາມຈິງ.
ທັນທີທີ່ພາກສ່ວນໃດນຶ່ງຖືກເປີດໃຊ້, ມັນຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນເພື່ອສະແດງ ເຫດຜົນຂອງການປະຕິບັດ ຂອງຫຼິ້ນ.
ວິທີການ "ທົດສອບແລະຮຽນຮູ້".
ສໍາລັບການ ຮູບແບບເກມຍຸດທະສາດຫຼາຍຂຶ້ນ, ເດັກນ້ອຍວາງຫນຶ່ງຫຼືສອງຂອງເປົ້າຫມາຍທີ່ມີຢູ່ໃນຊຸດເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ເທິງພື້ນດິນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພາລະກິດແມ່ນເພື່ອປະກອບພາກສ່ວນຕິດຕາມ ເພື່ອວ່ານາງສາມາດບັນລຸພວກເຂົາ. ກ ເກມຂັ້ນຕອນທີ, ອະນຸຍາດ ການທົດລອງແລະການແກ້ໄຂບັນຫາ ໃນວິທີການເປັນເອກະລາດ.
ຕິດຕາມໂຄງການໄດ້ຮັບການ ລາງວັນໃຫຍ່ຂອງຫຼິ້ນ 2016. ມັນສະຫນອງເດັກນ້ອຍທີ່ສຸດ a ພື້ນທີ່ຫຼິ້ນໃຫມ່, ບ່ອນທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເປັນວິທີດຽວຂອງການດໍາເນີນການ, ແຕ່ວ່າ ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການປະກອບຫຼາຍ ເພື່ອສຳຫຼວດ. ບາງທີໂອກາດທີ່ຈະສ້າງແບບນີ້ ອາຊີບໃໝ່ ກາຍເປັນຜູ້ປະກອບການຕໍ່ມາບໍ?
ໃນວິດີໂອ: caterpillar programmable, toy ສໍາລັບການຮຽນຮູ້ລະຫັດ
ຕັ້ງແຕ່ 3 ປີ. €54,90