ເກມ ເຫຼົ້າ.
ດາວໂຫລດວິດີໂອ
ໃນການວິເຄາະເກມ, ບໍ່ມີການດື່ມເຫຼົ້າຫຼືເຫຼົ້າ, ແຕ່ບົດບາດຂອງຜູ້ດື່ມເຫຼົ້າໃນບາງເກມ. ຖ້າສາເຫດຕົ້ນຕໍຂອງການດື່ມເຫຼົ້າຫຼາຍເກີນໄປແມ່ນ, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງຮ່າງກາຍ, ນີ້ແມ່ນຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງແພດຫມໍທົ່ວໄປ. ຈຸດປະສົງຂອງການວິເຄາະໃນເກມທີ່ພວກເຮົາສະເຫນີແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຢ່າງສິ້ນເຊີງຈາກການເຮັດທຸລະກໍາທາງສັງຄົມທີ່ຕິດເຫຼົ້າ. ພວກເຮົາເອີ້ນວ່າເກມນີ້ "ເຫຼົ້າ".
ເມື່ອຂະຫຍາຍອອກຢ່າງເຕັມທີ່, ເກມນີ້ມີຫ້າຜູ້ນ, ແຕ່ບາງບົດບາດສາມາດລວມເຂົ້າກັນເພື່ອໃຫ້ເກມສາມາດເລີ່ມຕົ້ນແລະສິ້ນສຸດດ້ວຍພຽງແຕ່ສອງຜູ້ນ. ບົດບາດໃຈກາງ, ບົດບາດຂອງຜູ້ນໍາ, ແມ່ນຜູ້ດື່ມເຫຼົ້າເອງ, ເຊິ່ງບາງຄັ້ງພວກເຮົາຈະເອີ້ນວ່າສີຂາວ.
ຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນ Pursuer. ພາລະບົດບາດນີ້ມັກຈະຫຼິ້ນໂດຍສະມາຊິກຂອງເພດກົງກັນຂ້າມ, ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຄູ່ສົມລົດ. ບົດບາດທີສາມແມ່ນຂອງພຣະຜູ້ຊ່ອຍໃຫ້ລອດ, ໂດຍປົກກະຕິແມ່ນຄົນທີ່ມີເພດດຽວກັນ, ມັກຈະເປັນທ່ານຫມໍທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນຄົນເຈັບແລະໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວມີຄວາມສົນໃຈໃນບັນຫາຂອງເຫຼົ້າ.
ໃນສະຖານະການຄລາສສິກ, ທ່ານຫມໍ«ສົບຜົນສໍາເລັດການປິ່ນປົວ»ເຫຼົ້າຂອງນິໄສທີ່ບໍ່ດີ. ຫຼັງຈາກຫົກເດືອນຂອງການລະເວັ້ນເຫຼົ້າສໍາເລັດສົມບູນ, ທ່ານຫມໍແລະຄົນເຈັບສະແດງຄວາມຍິນດີເຊິ່ງກັນແລະກັນ, ແລະມື້ຕໍ່ມາສີຂາວໄດ້ຖືກພົບເຫັນຢູ່ໃຕ້ຮົ້ວ.
ບົດບາດທີສີ່ແມ່ນ Simpleton. ໃນວັນນະຄະດີ, ພາລະບົດບາດນີ້ມັກຈະເປັນຂອງເຈົ້າຂອງ diner ຫຼືຜູ້ອື່ນທີ່ໃຫ້ White ດື່ມເປັນສິນເຊື່ອຫຼືສະເຫນີເງິນໃຫ້ເຂົາເປັນຫນີ້ສິນແລະບໍ່ໄດ້ຕິດຕາມເຂົາຫຼືພະຍາຍາມຊ່ວຍປະຢັດເຂົາ. ໃນຊີວິດ, ພາລະບົດບາດນີ້ສາມາດ, oddly ພຽງພໍ, ໄດ້ຮັບການຫຼິ້ນໂດຍແມ່ຂອງສີຂາວ, ຜູ້ທີ່ໃຫ້ເງິນລາວແລະມັກຈະເຫັນອົກເຫັນໃຈກັບລາວ, ເພາະວ່າພັນລະຍາຂອງລາວ, ນັ້ນແມ່ນ, ລູກສາວຂອງລາວ, ບໍ່ເຂົ້າໃຈຜົວຂອງນາງ. ດ້ວຍສະບັບຂອງເກມນີ້, ສີຂາວຄວນມີຄໍາອະທິບາຍທີ່ສົມເຫດສົມຜົນສໍາລັບຄໍາຖາມວ່າເປັນຫຍັງລາວຕ້ອງການເງິນ. ແລະເຖິງແມ່ນວ່າຄູ່ຮ່ວມງານທັງສອງຮູ້ຢ່າງສົມບູນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ລາວຈະໃຊ້ຈ່າຍຢ່າງແທ້ຈິງ, ພວກເຂົາທໍາທ່າເຊື່ອຄໍາອະທິບາຍຂອງລາວ.
ບາງຄັ້ງ Simpleton ພັດທະນາໄປສູ່ບົດບາດອື່ນ - ບໍ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ແຕ່ຂ້ອນຂ້າງເຫມາະສົມກັບສະຖານະການ - Instigator, Nice Guy, ຜູ້ທີ່ມັກຈະສະຫນອງເຫຼົ້າໃຫ້ສີຂາວ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຖາມວ່າ "ມາ, ດື່ມ" (ການເຮັດທຸລະກໍາທີ່ເຊື່ອງໄວ້. "ແລະເຈົ້າຈະລົງພູໄວກວ່າ").
ໃນທຸກເກມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫຼົ້າ, ມີບົດບາດເສີມອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ເປັນຂອງມືອາຊີບ - bartender, barman, ນັ້ນແມ່ນ, ຜູ້ທີ່ສະຫນອງເຫຼົ້າຂາວ. ໃນເກມ«ເຫຼົ້າ», ລາວເປັນຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີຫ້າ, ຕົວກາງ, ແຫຼ່ງຕົ້ນຕໍຂອງເຫຼົ້າ, ຜູ້ທີ່, ນອກຈາກນັ້ນ, ເຂົ້າໃຈຢ່າງເຕັມສ່ວນເຫຼົ້າແລະ, ໃນຄວາມຫມາຍ, ເປັນບຸກຄົນຕົ້ນຕໍໃນຊີວິດຂອງຜູ້ຕິດຢາເສບຕິດໃດໆ. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຕົວກາງແລະຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນຄືກັນກັບລະຫວ່າງຜູ້ຊ່ຽວຊານແລະນັກສມັກເລ່ນໃນເກມໃດກໍ່ຕາມ.
ຜູ້ຊ່ຽວຊານຮູ້ເວລາທີ່ຈະຢຸດ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນບາງຈຸດ, bartender ທີ່ດີອາດຈະປະຕິເສດທີ່ຈະຮັບໃຊ້ເຫຼົ້າ, ຜູ້ທີ່ສູນເສຍແຫຼ່ງເຫຼົ້າ, ຈົນກ່ວາລາວຊອກຫາຕົວກາງທີ່ອ່ອນໂຍນກວ່າ.
ໃນໄລຍະຕົ້ນຂອງເກມ, ພັນລະຍາສາມາດມີບົດບາດສະຫນັບສະຫນູນສາມ.
ໃນເວລາທ່ຽງຄືນ, ຄູ່ສົມລົດແມ່ນ Simpleton. ນາງ undresses ຜົວຂອງນາງ, ດື່ມກາເຟສໍາລັບເຂົາແລະອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົາເອົາຄວາມຊົ່ວຮ້າຍຂອງຕົນອອກ. ໃນຕອນເຊົ້ານາງຈະກາຍເປັນຜູ້ຂົ່ມເຫັງແລະ reviles ເຂົາສໍາລັບຊີວິດທີ່ບໍ່ພຽງພໍຂອງເຂົາ. ໃນຕອນແລງ, ນາງໄດ້ກາຍເປັນພຣະຜູ້ຊ່ວຍໃຫ້ລອດ ແລະ ອ້ອນວອນສາມີຂອງນາງໃຫ້ປະຖິ້ມນິໄສບໍ່ດີ. ໃນໄລຍະຕໍ່ມາ, ບາງຄັ້ງກ່ຽວກັບຄວາມເສື່ອມໂຊມຂອງສະພາບທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ຜູ້ດື່ມເຫຼົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍບໍ່ມີຜູ້ຂົ່ມເຫັງແລະພຣະຜູ້ຊ່ອຍໃຫ້ລອດ, ແຕ່ລາວທົນທານຕໍ່ພວກເຂົາຖ້າພວກເຂົາພ້ອມໆກັນຕົກລົງທີ່ຈະສະຫນອງເງື່ອນໄຂທີ່ສໍາຄັນໃຫ້ກັບລາວ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ສີຂາວອາດຈະໄປຫາອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ຊ່ວຍປະຢັດຈິດວິນຍານແລະແມ້ກະທັ້ງຕົກລົງເຫັນດີທີ່ຈະ "ໄດ້ຮັບການບັນທຶກໄວ້" ຖ້າພວກເຂົາໃຫ້ອາຫານຟຣີກັບລາວ. ລາວສາມາດຈັດການໄດ້ທັງການໝິ່ນປະໝາດນັກສມັກເລ່ນ ແລະແບບມືອາຊີບ ຖ້າລາວຫວັງວ່າຈະໄດ້ຮັບໃບປະກາດຫຼັງຈາກນັ້ນ.
ອີງຕາມການວິເຄາະຂອງເກມ, ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າການບໍລິໂພກເຫຼົ້າໃນຕົວຂອງມັນເອງ, ຖ້າຫາກວ່າມັນໃຫ້ຄວາມສຸກກັບສີຂາວ, ຫຼັງຈາກນັ້ນພຽງແຕ່ໃນການຖ່າຍທອດ. ວຽກງານຕົ້ນຕໍຂອງລາວແມ່ນເພື່ອບັນລຸຈຸດສູງສຸດ, ເຊິ່ງເປັນການ hangover.
ຜູ້ດື່ມເຫຼົ້າຮັບຮູ້ອາການເມົາຄ້າງບໍ່ຫຼາຍເທົ່າກັບສະພາບຮ່າງກາຍທີ່ບໍ່ດີ, ແຕ່ເປັນການທໍລະມານທາງຈິດໃຈ. ສອງບ່ອນທີ່ນັກດື່ມມັກດື່ມຄື “ຄັອກເທວ” (ດື່ມຫຼາຍປານໃດແລະກິນຫຍັງປະສົມກັບຫຍັງ) ແລະ “ເຊົ້າມື້ຕໍ່ມາ” (“ເບິ່ງວ່າຂ້ອຍຮູ້ສຶກບໍ່ດີ”) ຄັອກເທວແມ່ນຫຼິ້ນໂດຍຜູ້ດື່ມສ່ວນໃຫຍ່ພຽງແຕ່ດື່ມໃນງານລ້ຽງຫຼືຈາກ. ເປັນກໍລະນີ. ຜູ້ຕິດເຫຼົ້າຫຼາຍຄົນມັກຫຼິ້ນເກມ “ເຊົ້າຫຼັງ” ຢ່າງຖືກຕ້ອງ.
… ຄົນເຈັບຜູ້ໜຶ່ງ (ສີຂາວ), ມາໃຫ້ຄຳປຶກສາກັບນັກປິ່ນປົວຈິດຕະແພດຫຼັງຈາກທີ່ເກີດຂຶ້ນອີກ, ໄດ້ເອົາຄຳສາບແຊ່ງລົງມາເທິງຫົວຂອງລາວ; ນັກຈິດຕະວິທະຍາຍັງມິດງຽບ. ຕໍ່ມາ, ໃນຖານະທີ່ເປັນສະມາຊິກຂອງກຸ່ມການປິ່ນປົວດ້ວຍທາງຈິດຕະສາດ, White ໄດ້ຈື່ຈໍາການຢ້ຽມຢາມເຫຼົ່ານີ້ແລະໃຫ້ເຫດຜົນວ່າຄໍາສາບານຂອງລາວທັງຫມົດຕໍ່ຜູ້ປິ່ນປົວດ້ວຍຄວາມຫມັ້ນໃຈ smug. ເມື່ອຜູ້ດື່ມເຫຼົ້າສົນທະນາສະຖານະການຂອງພວກເຂົາເພື່ອຈຸດປະສົງການປິ່ນປົວ, ປົກກະຕິແລ້ວພວກເຂົາບໍ່ສົນໃຈກັບບັນຫາຂອງການດື່ມເຫຼົ້າ (ປາກົດຂື້ນ, ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນພວກເຂົາກ່າວເຖິງມັນດ້ວຍຄວາມເຄົາລົບຕໍ່ຜູ້ຂົ່ມເຫັງ), ແຕ່ໃນຄວາມທໍລະມານຕໍ່ມາ. ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າເປົ້າຫມາຍການເຮັດທຸລະກໍາຂອງການດື່ມເຫຼົ້າ, ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກຄວາມສຸກຂອງການດື່ມຕົວມັນເອງ, ຍັງເປັນການສ້າງສະຖານະການທີ່ເດັກຈະຖືກດ່າໃນທຸກທາງບໍ່ພຽງແຕ່ໂດຍພໍ່ແມ່ພາຍໃນຂອງລາວເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນຕົວເລກຂອງພໍ່ແມ່ຈາກ. ສະພາບແວດລ້ອມທັນທີທີ່ຍອມຮັບການມີສ່ວນຮ່ວມຂະຫນາດໃຫຍ່ພຽງພໍໃນເຫຼົ້າເພື່ອຕອບສະຫນອງເຂົາເຄິ່ງທາງແລະຫຼິ້ນຕາມເກມຂອງລາວ. ເພາະສະນັ້ນ, ການປິ່ນປົວໃນເກມນີ້ຄວນຈະເປັນທິດທາງບໍ່ໃຫ້ນິໄສຂອງການດື່ມເຫຼົ້າ, ແຕ່ເພື່ອລົບລ້າງຄວາມປາຖະຫນາຂອງເຫຼົ້າເພື່ອ indulge ຈຸດອ່ອນຂອງຕົນແລະມີສ່ວນຮ່ວມໃນ flagellation ຕົນເອງ, ເຊິ່ງ manifested ຢ່າງເຕັມສ່ວນໃນເກມ«ຕອນເຊົ້າຕໍ່ໄປ». ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ປະເພດນີ້ບໍ່ລວມເອົາຜູ້ດື່ມເຫຼົ້າເມົາເຫຼົ້າທີ່ບໍ່ທົນທຸກທາງດ້ານສິນທໍາຫຼັງຈາກ hangover.
ຍັງມີເກມເຫຼົ້າທີ່ບໍ່ດື່ມເຫຼົ້າທີ່ສີຂາວຜ່ານທຸກຂັ້ນຕອນຂອງການຫຼຸດລົງທາງດ້ານການເງິນແລະຄວາມເສື່ອມໂຊມຂອງສັງຄົມ, ເຖິງແມ່ນວ່າລາວບໍ່ໄດ້ດື່ມເລີຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ລາວເຮັດການເຄື່ອນໄຫວດຽວກັນໃນເກມແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີສຽງໂຫວດທັງຫມົດດຽວກັນຂອງ«ນັກສະແດງ»ທີ່ຈະຫລິ້ນພ້ອມກັບລາວ. ໃນເກມນີ້, ການດໍາເນີນການຕົ້ນຕໍຍັງເກີດຂຶ້ນ«ໃນຕອນເຊົ້າມື້ຕໍ່ມາ. ຄວາມຄ້າຍຄືກັນລະຫວ່າງເກມເຫຼົ່ານີ້ພິສູດວ່າພວກເຂົາເປັນເກມທີ່ແທ້ຈິງ. ເກມຕິດແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບເຫຼົ້າ, ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼາຍລະຄອນແລະ ominous. ມັນພັດທະນາໄວຂຶ້ນແລະປະທັບໃຈຫຼາຍ. ຢ່າງຫນ້ອຍໃນສັງຄົມຂອງພວກເຮົາ, ການໂຫຼດຫຼາຍຢູ່ໃນມັນຕົກຢູ່ໃນ Chaser (ຜູ້ທີ່ກຽມພ້ອມສະເຫມີ). ຜູ້ຊ່ອຍໃຫ້ລອດ ແລະ Simpletons ແມ່ນຫາຍາກທີ່ສຸດໃນເກມນີ້, ແຕ່ບົດບາດຂອງຜູ້ໄກ່ເກ່ຍກາຍເປັນສິ່ງສຳຄັນກວ່າ.
ມີຫຼາຍອົງການຈັດຕັ້ງຢູ່ໃນສະຫະລັດທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນເກມເຫຼົ້າ. ເຂົາເຈົ້າຫຼາຍຄົນເບິ່ງຄືວ່າຈະປະກາດກົດລະບຽບຂອງເກມ, ອະທິບາຍວິທີການຫຼິ້ນບົດບາດຂອງຜູ້ດື່ມເຫຼົ້າ: ເຄາະແກ້ວກ່ອນອາຫານເຊົ້າ, ໃຊ້ເງິນເພື່ອຄວາມຕ້ອງການອື່ນໆໃນເຄື່ອງດື່ມ, ແລະອື່ນໆ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເຂົາເຈົ້າອະທິບາຍເຖິງໜ້າທີ່ຂອງພຣະຜູ້ຊ່ອຍໃຫ້ລອດ. ຕົວຢ່າງ, Alcoholics Anonymous. Alcoholics Anonymous ແມ່ນອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ແຜ່ຂະຫຍາຍຢູ່ໃນສະຫະລັດແລະຫຼາຍປະເທດທົ່ວໂລກ. ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນເກມນີ້, ພະຍາຍາມດຶງດູດເຫຼົ້າໃຫ້ມີບົດບາດຂອງພຣະຜູ້ຊ່ອຍໃຫ້ລອດ.
ອະດີດຜູ້ດື່ມເຫຼົ້າແມ່ນມັກເພາະວ່າພວກເຂົາຮູ້ກົດລະບຽບຂອງເກມແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສາມາດຫຼີ້ນກັບຄົນອື່ນໄດ້ດີກວ່າຄົນທີ່ບໍ່ເຄີຍຫລິ້ນເກມມາກ່ອນ. ຍັງມີບົດລາຍງານກ່ຽວກັບກໍລະນີທີ່ "ຫຼັກຊັບ" ຂອງຜູ້ດື່ມເຫຼົ້າໄດ້ແລ່ນອອກໄປຢ່າງກະທັນຫັນ, ຫລັງຈາກນັ້ນ, ສະມາຊິກບາງຄົນຂອງອົງການຈັດຕັ້ງໄດ້ເລີ່ມດື່ມອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ເພາະວ່າພວກເຂົາບໍ່ມີວິທີອື່ນທີ່ຈະຫລິ້ນເກມຕໍ່ໄປໂດຍບໍ່ມີບັນຫາທີ່ຈະເສຍຊີວິດໃນ. ຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອ.
ມີອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ມີເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອປັບປຸງສະຖານະການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ບາງຄົນກໍກົດດັນຄູ່ສົມລົດໃຫ້ປ່ຽນບົດບາດຂອງຜູ້ຂົ່ມເຫັງເປັນບົດບາດຂອງພຣະຜູ້ຊ່ອຍໃຫ້ລອດ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າພວກເຮົາວ່າອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ໃກ້ຊິດກັບການປິ່ນປົວທີ່ເຫມາະສົມທີ່ສຸດແມ່ນຫນຶ່ງທີ່ເຮັດວຽກກັບເດັກນ້ອຍໄວລຸ້ນທີ່ມີພໍ່ແມ່ທີ່ມີເຫຼົ້າ. ນາງພະຍາຍາມຊ່ວຍເດັກໃຫ້ຖອນຕົວອອກຈາກເກມຂອງພໍ່ແມ່ຢ່າງສົມບູນ. ການປີ້ນກັບບົດບາດບໍ່ເຮັດວຽກຢູ່ທີ່ນີ້.
ການປິ່ນປົວທາງຈິດໃຈຂອງເຫຼົ້າແມ່ນສາມາດບັນລຸໄດ້, ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງພວກເຮົາ, ພຽງແຕ່ໂດຍການຖອນຕົວອອກຈາກເກມ, ແລະບໍ່ແມ່ນໂດຍການປ່ຽນແປງທີ່ງ່າຍດາຍຂອງພາລະບົດບາດ. ໃນບາງກໍລະນີ, ນີ້ໄດ້ຖືກບັນລຸໄດ້, ເຖິງແມ່ນວ່າຫນຶ່ງຍາກທີ່ຈະຊອກຫາສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍສໍາລັບ Alcoholic ກ່ວາຄວາມສາມາດໃນການສືບຕໍ່ເກມ. ການປ່ຽນບົດບາດໃນແບບບັງຄັບອາດເປັນເກມທີ່ແຕກຕ່າງຈາກຄວາມສຳພັນທີ່ບໍ່ມີເກມ.
ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າຜູ້ດື່ມເຫຼົ້າທີ່ປິ່ນປົວແລ້ວມັກຈະບໍ່ແມ່ນບໍລິສັດທີ່ດົນໃຈຫຼາຍ; ພວກເຂົາເຈົ້າເອງຫຼາຍທີ່ສຸດຈະເຂົ້າໃຈວ່າຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນຫນ້າເບື່ອ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກລໍ້ລວງຢູ່ສະເຫມີໃຫ້ກັບຄືນໄປບ່ອນນິໄສເກົ່າ. ເງື່ອນໄຂການຟື້ນຕົວຈາກເກມ, ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງພວກເຮົາ, ແມ່ນສະຖານະການດັ່ງກ່າວທີ່ອະດີດເຫຼົ້າສາມາດດື່ມໃນສັງຄົມໂດຍບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ຕົນເອງ.
ຈາກຄໍາອະທິບາຍຂອງເກມ, ມັນສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າພຣະຜູ້ຊ່ອຍໃຫ້ລອດສ່ວນຫຼາຍມັກຈະມີການລໍ້ລວງຢ່າງຫນັກແຫນ້ນທີ່ຈະຫລິ້ນເກມຂອງລາວ: "ຂ້ອຍພຽງແຕ່ພະຍາຍາມຊ່ວຍເຈົ້າ", ແລະຜູ້ຂົ່ມເຫັງແລະ Simpleton ຫຼິ້ນຂອງຕົນເອງ: ໃນກໍລະນີທໍາອິດ. — “ເບິ່ງສິ່ງທີ່ເຈົ້າໄດ້ເຮັດກັບຂ້ອຍ”, ໃນຄັ້ງທີສອງ — “ເພື່ອນທີ່ຮຸ່ງໂລດ.” ຫຼັງຈາກການປະກົດຕົວຂອງອົງການຈັດຕັ້ງຈໍານວນຫລາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການກູ້ໄພຂອງເຫຼົ້າແລະການສົ່ງເສີມຄວາມຄິດທີ່ວ່າເຫຼົ້າແມ່ນເປັນພະຍາດ, ຜູ້ດື່ມເຫຼົ້າຫຼາຍຄົນໄດ້ຮຽນຮູ້ການຫຼີ້ນ "Cripple". ຈຸດສຸມໄດ້ປ່ຽນຈາກຜູ້ຂົ່ມເຫັງໄປຫາພຣະຜູ້ຊ່ອຍໃຫ້ລອດ, ຈາກ "ຂ້ອຍເປັນຄົນບາບ" ເປັນ "ເຈົ້າຕ້ອງການຫຍັງຈາກຄົນປ່ວຍ." ຜົນປະໂຫຍດຂອງການປ່ຽນແປງດັ່ງກ່າວແມ່ນມີບັນຫາຫຼາຍ, ເນື່ອງຈາກວ່າ, ຈາກທັດສະນະການປະຕິບັດ, ມັນບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນການຂາຍເຫຼົ້າໃຫ້ຜູ້ດື່ມເຫຼົ້າ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສໍາລັບປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍໃນສະຫະລັດ, Alcoholics Anonymous ຍັງເປັນຕົວແທນຫນຶ່ງໃນວິທີການທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຟື້ນຕົວຈາກການ indulgence ຕົນເອງ.
Antithesis. ມັນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີວ່າເກມ«ເຫຼົ້າ»ຖືກຫຼີ້ນຢ່າງຈິງຈັງແລະຍາກທີ່ຈະເຊົາ. ຢູ່ໃນກຸ່ມປິ່ນປົວຈິດຕະວິທະຍາແຫ່ງໜຶ່ງ, ມີຜູ້ຍິງທີ່ຕິດເຫຼົ້າເຊິ່ງໃນຕອນທຳອິດໄດ້ມີສ່ວນຮ່ວມໜ້ອຍໜຶ່ງໃນກິດຈະກຳຂອງກຸ່ມ, ຈົນກ່ວາໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງນາງ, ນາງໄດ້ຮູ້ຈັກກັບສະມາຊິກໃນກຸ່ມຢ່າງສະໜິດສະໜົມພໍທີ່ຈະເຮັດເກມຂອງນາງ. ນາງໄດ້ຂໍໃຫ້ຖືກບອກວ່າສະມາຊິກໃນກຸ່ມຄິດແນວໃດກັບນາງ. ນັບຕັ້ງແຕ່ມາເຖິງປັດຈຸບັນການປະຕິບັດຂອງນາງແມ່ນຂ້ອນຂ້າງເປັນທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ເວົ້າເຖິງນາງໃນສຽງທີ່ມີຄວາມເມດຕາ.
ແຕ່ຜູ້ຍິງຄົນນັ້ນເລີ່ມປະທ້ວງວ່າ: “ນີ້ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການເລີຍ. ຂ້ອຍຢາກຮູ້ວ່າເຈົ້າຄິດແນວໃດກັບຂ້ອຍແທ້ໆ.” ມັນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນຈາກຄໍາເວົ້າຂອງນາງວ່ານາງກໍາລັງຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີຄໍາກ່າວຫຍາບຄາຍ. ຫລັງຈາກທີ່ສະມາຊິກຄົນອື່ນໆໃນກຸ່ມປະຕິເສດບໍ່ຍອມເຮັດໜ້າທີ່ຂົ່ມເຫັງ, ນາງໄດ້ກັບບ້ານ ແລະບອກຜົວວ່າຖ້ານາງດື່ມອີກ XNUMX ຈອກ, ລາວສາມາດຢ່າຮ້າງກັບນາງ ຫຼືສົ່ງນາງໄປໂຮງໝໍ. ຜົວໄດ້ສັນຍາວ່າຈະເຮັດຕາມທີ່ນາງຂໍ. ໃນຕອນແລງຂອງວັນດຽວກັນ, ຜູ້ຍິງຄົນນັ້ນໄດ້ເມົາເຫຼົ້າແລ້ວ ຜົວຈຶ່ງໄດ້ສົ່ງນາງໄປໂຮງໝໍ.
ໃນຕົວຢ່າງນີ້, ຄົນເຈັບປະຕິເສດທີ່ຈະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຜູ້ຂົ່ມເຫັງ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ແມ່ຍິງຄາດຫວັງຂອງພວກເຂົາ. ນາງບໍ່ສາມາດທົນກັບພຶດຕິກໍາທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບສະມາຊິກຂອງກຸ່ມ, ເຖິງແມ່ນວ່າທຸກຄົນທີ່ຢູ່ອ້ອມຂ້າງນາງພະຍາຍາມເສີມສ້າງຄວາມເຂົ້າໃຈຫນ້ອຍທີ່ສຸດກ່ຽວກັບສະຖານະການທີ່ນາງບັນລຸໄດ້. ແລະຢູ່ເຮືອນ, ນາງສາມາດຊອກຫາຜູ້ຊາຍທີ່ເຕັມໃຈຫຼິ້ນບົດບາດທີ່ນາງຕ້ອງການ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນກໍລະນີອື່ນໆ, ມັນກໍ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະກະກຽມຄົນເຈັບໃນລັກສະນະທີ່ລາວຍັງສາມາດອອກຈາກເກມໄດ້. ຜູ້ປິ່ນປົວອາດຈະພະຍາຍາມໃຊ້ການປິ່ນປົວທີ່ລາວປະຕິເສດທີ່ຈະປະຕິບັດບົດບາດຂອງຜູ້ຂົ່ມເຫັງຫຼືຜູ້ກູ້ໄພ. ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າມັນຈະເປັນສິ່ງທີ່ຜິດພາດຈາກທັດສະນະຂອງການປິ່ນປົວຖ້າລາວປະຕິບັດບົດບາດຂອງ Simpleton ແລະອະນຸຍາດໃຫ້ຄົນເຈັບລະເລີຍພັນທະທາງດ້ານການເງິນຫຼືການປະຕິບັດຕາມເວລາງ່າຍໆ. ຂັ້ນຕອນການປິ່ນປົວທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມການເຮັດທຸລະກໍາມີດັ່ງນີ້: ຫຼັງຈາກການເຮັດວຽກກະກຽມຢ່າງລະມັດລະວັງ, ຜູ້ປິ່ນປົວໄດ້ຖືກແນະນໍາໃຫ້ເອົາຕໍາແຫນ່ງຂອງຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ໄດ້ເຮັດສັນຍາກັບຄົນເຈັບແລະປະຕິເສດທີ່ຈະມີບົດບາດອື່ນໆໂດຍຫວັງວ່າຄົນເຈັບຈະສາມາດ. ເພື່ອສັງເກດການລະເວັ້ນບໍ່ພຽງແຕ່ຈາກການດື່ມເຫຼົ້າ, ແຕ່ຍັງຈາກການຫຼີ້ນການພະນັນ. . ຖ້າຫາກວ່າຄົນເຈັບເຮັດບໍ່ໄດ້, ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບພຣະຜູ້ຊ່ວຍໃຫ້ລອດ.
ການປະຕິບັດການຕ້ານທານແມ່ນເປັນເລື່ອງຍາກໂດຍສະເພາະ, ເພາະວ່າໃນເກືອບທຸກປະເທດຕາເວັນຕົກ, ຜູ້ດື່ມເຫຼົ້າຫຼາຍມັກຈະເປັນຈຸດປະສົງທີ່ຍິນດີຕ້ອນຮັບຂອງການກ່າວຫາ, ປຸກ, ຫຼືຄວາມເອື້ອເຟື້ອເພື່ອແຜ່ເພື່ອການກຸສົນ. ເພາະສະນັ້ນ, ບຸກຄົນທີ່ທັນທີທັນໃດປະຕິເສດທີ່ຈະຫລິ້ນບົດບາດໃດຫນຶ່ງຂອງເກມ«ເຫຼົ້າ»ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມ indignation ສາທາລະນະ. ວິທີທາງທີ່ສົມເຫດສົມຜົນສາມາດເປັນໄພຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ພຣະຜູ້ຊ່ອຍໃຫ້ລອດຫລາຍກວ່າການດື່ມເຫຼົ້າ, ຊຶ່ງບາງເທື່ອອາດເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ຂະບວນການປິ່ນປົວ.
ເມື່ອໃດທີ່, ໃນຫນຶ່ງຂອງຄລີນິກຂອງພວກເຮົາ, ກຸ່ມຂອງ psychotherapists ຜູ້ທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຈິງຈັງໃນເກມຂອງ«ເຫຼົ້າ»ໄດ້ພະຍາຍາມປິ່ນປົວຄົນເຈັບໂດຍການທໍາລາຍເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ທັນທີທີ່ຍຸດທະສາດຂອງ psychotherapists ໄດ້ກາຍເປັນປາກົດຂື້ນ, ຄະນະກໍາມະການການກຸສົນທີ່ສະຫນັບສະຫນູນຄລີນິກໄດ້ພະຍາຍາມຂັບໄລ່ກຸ່ມທັງຫມົດ, ແລະໃນອະນາຄົດ, ໃນການປິ່ນປົວຄົນເຈັບເຫຼົ່ານີ້, ບໍ່ໄດ້ຫັນໄປຫາສະມາຊິກໃດໆຂອງການຊ່ວຍເຫຼືອ.
ເກມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ມີຕອນທີ່ຫນ້າສົນໃຈໃນເກມ "ເຫຼົ້າ":
"ມາດື່ມນຳກັນ." ມັນໄດ້ຖືກຊີ້ໃຫ້ພວກເຮົາໂດຍນັກສຶກສາທີ່ສັງເກດການທີ່ຊ່ຽວຊານໃນ psychiatry ອຸດສາຫະກໍາ. White ແລະພັນລະຍາຂອງລາວ (Stalker ທີ່ບໍ່ດື່ມເຫຼົ້າ) ໄປກິນເຂົ້າປ່າກັບ Black (ຄູ່ຮ່ວມງານ) ແລະພັນລະຍາຂອງລາວ (Simpletons ທັງສອງ). ສີຂາວປະຕິບັດຕໍ່ຄົນດໍາ: "ໃຫ້ດື່ມເຫຼົ້າ!" ຖ້າພວກເຂົາຕົກລົງ, ນີ້ເຮັດໃຫ້ White ມີອິດສະລະທີ່ຈະມີເຄື່ອງດື່ມອີກສີ່ຫຼືຫ້າຈອກ. ການປະຕິເສດການດື່ມຂອງ Blacks ເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນຂອງ White ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ. ໃນກໍລະນີນີ້, ຕາມກົດຫມາຍຂອງການດື່ມຮ່ວມກັນ, ສີຂາວຄວນຮູ້ສຶກຖືກດູຖູກ, ແລະໃນການກິນເຂົ້າປ່າຕໍ່ໄປລາວຈະຊອກຫາຄູ່ທີ່ສະດວກສະບາຍຫຼາຍສໍາລັບຕົນເອງ. ສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນລະດັບສັງຄົມປະກົດວ່າເປັນຄວາມເອື້ອເຟື້ອເພື່ອແຜ່ຂອງຜູ້ໃຫຍ່ແມ່ນ, ໃນລະດັບຈິດໃຈ, ພຽງແຕ່ຄວາມກ້າຫານ, ເປັນສີຂາວ, ໂດຍຜ່ານການໃຫ້ສິນບົນທີ່ເປີດເຜີຍ, ໄດ້ຮັບໃບປະກາດຂອງພໍ່ແມ່ຈາກສີດໍາພາຍໃຕ້ດັງຂອງນາງສີຂາວ, ຜູ້ທີ່ມີອໍານາດທີ່ຈະຕ້ານທານກັບມັນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ນາງສີຂາວຕົກລົງເຫັນດີກັບເຫດການດັ່ງກ່າວ, ໂດຍທໍາທ່າວ່າ "ບໍ່ມີອໍານາດ" ເພື່ອຕ້ານກັບຜົວຂອງນາງ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ນາງຍັງຕ້ອງການໃຫ້ເກມສືບຕໍ່, ແລະນາງຈະຫລິ້ນບົດບາດຂອງ Chaser, ຕາມທີ່ທ່ານ White ຕ້ອງການ (ມີຄວາມແຕກຕ່າງພຽງແຕ່ວ່າລາວຕ້ອງການສືບຕໍ່ຫຼີ້ນບົດບາດຂອງຜູ້ດື່ມເຫຼົ້າ). ມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະຈິນຕະນາການນາງຕໍາຫນິຜົວຂອງນາງໃນຕອນເຊົ້າຫຼັງຈາກກິນເຂົ້າປ່າ. ການປ່ຽນແປງຂອງເກມນີ້ແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍອາການແຊກຊ້ອນ, ໂດຍສະເພາະຖ້າສີຂາວແມ່ນ Black ດີກວ່າໃນການບໍລິການ. ເວົ້າແທ້. Simpletons ບໍ່ງ່າຍດາຍດັ່ງນັ້ນ. ເລື້ອຍໆເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຄົນທີ່ໂດດດ່ຽວທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍຈາກຄວາມສໍາພັນທີ່ດີກັບຜູ້ດື່ມເຫຼົ້າ.
ຕົວຢ່າງ, ເຈົ້າຂອງຮ້ານອາຫານ, ຫຼິ້ນບົດບາດຂອງ Nice Guy, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຂະຫຍາຍວົງການຂອງຄົນຮູ້ຈັກຂອງລາວ; ນອກຈາກນັ້ນ, ໃນບໍລິສັດຂອງລາວ, ລາວສາມາດໄດ້ຮັບຊື່ສຽງບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຄົນທີ່ມີໃຈກວ້າງ, ແຕ່ຍັງເປັນນັກເລົ່າເລື່ອງທີ່ດີເລີດ.
ຫນຶ່ງໃນທາງເລືອກສໍາລັບ Nice Guy ປາກົດ, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ໃນເວລາທີ່ບຸກຄົນໃດຫນຶ່ງຮ້ອງຂໍໃຫ້ທຸກຄົນສໍາລັບຄໍາແນະນໍາ, ຊອກຫາໂອກາດກ່ຽວກັບວິທີການທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຊ່ວຍໃຜຜູ້ຫນຶ່ງ. ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງເກມທີ່ດີ, ສ້າງສັນທີ່ຄວນຈະໄດ້ຮັບການຊຸກຍູ້ໃນທຸກໆທາງທີ່ເປັນໄປໄດ້. ກົງກັນຂ້າມຂອງເກມນີ້ແມ່ນບົດບາດຂອງຜູ້ຊາຍທີ່ເຄັ່ງຄັດ, ເຊິ່ງບຸກຄົນໃດຫນຶ່ງກໍາລັງຊອກຫາວິທີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເຈັບປວດແລະຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ຄົນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ແລະເຖິງແມ່ນວ່າ, ບາງທີ, ລາວຈະບໍ່ເຄີຍທໍາຮ້າຍໃຜ, ແຕ່ຜູ້ທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບລາວເລີ່ມເຊື່ອມໂຍງລາວກັບ "ຜູ້ຊາຍທີ່ເຄັ່ງຄັດ" ທີ່ "ຫຼິ້ນຈົນເຖິງທີ່ສຸດ." ແລະເຂົາ basks ໃນຄີຫຼັງຂອງລັດສະຫມີພາບນີ້. ພາສາຝຣັ່ງເອີ້ນວ່າ fanfaron de vice (fanfaron ຂອງຄວາມຊົ່ວຮ້າຍ).
ການວິເຄາະ
Thesis: "ດີ, ຂ້ອຍຂີ້ຮ້າຍ! ລອງເບິ່ງວ່າເຈົ້າສາມາດຢຸດຂ້ອຍໄດ້ບໍ.”
ຈຸດປະສົງ: flagellation ດ້ວຍຕົນເອງ.
ພາລະບົດບາດ: ເຫຼົ້າ, ຂົ່ມເຫັງ, ຜູ້ຊ່ອຍໃຫ້ລອດ, Simpleton, ຜູ້ໄກ່ເກ່ຍ.
ພາບປະກອບ: «ລອງເບິ່ງວ່າເຈົ້າຈັບຂ້ອຍໄດ້ບໍ.” Prototypes ຂອງເກມນີ້ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຍາກທີ່ຈະຊອກຫາອັນເນື່ອງມາຈາກຄວາມສັບສົນຂອງຕົນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເດັກນ້ອຍ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນເດັກນ້ອຍຂອງເຫຼົ້າ, ມັກຈະປະຕິບັດ maneuvers ປົກກະຕິຂອງເຫຼົ້າ. ເມື່ອຫຼິ້ນໃຫ້ເຮົາເບິ່ງວ່າເຈົ້າຈັບຂ້ອຍໄດ້, ເດັກນ້ອຍຈະຕົວະ, ເຊື່ອງສິ່ງຂອງ, ຂໍໃຫ້ມີການໃສ່ຮ້າຍປ້າຍສີ, ຫຼືຊອກຫາຄົນເພື່ອຊ່ວຍເຂົາເຈົ້າ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ເຂົາເຈົ້າຊອກຫາເພື່ອນບ້ານທີ່ມີເມດຕາທີ່ແຈກຢາຍເອກະສານ, ແລະອື່ນໆ.
ການຍົກຕົວຕົນໃນກໍລະນີນີ້ແມ່ນ, ຍ້ອນວ່າມັນເປັນ, ເລື່ອນໄປສູ່ອາຍຸຕໍ່ມາ.
ຮູບແບບສັງຄົມ: ຜູ້ໃຫຍ່ — ຜູ້ໃຫຍ່; ຜູ້ໃຫຍ່: «ບອກຂ້ອຍວ່າເຈົ້າຄິດແນວໃດກັບຂ້ອຍແທ້ໆ ຫຼືຊ່ວຍຂ້ອຍເຊົາດື່ມ»;
ຜູ້ໃຫຍ່: "ຂ້ອຍຈະຊື່ສັດຕໍ່ເຈົ້າ."
ແຜນວາດທາງຈິດໃຈ: ພໍ່ແມ່ — ລູກ; ເດັກ: «ໃຫ້ເບິ່ງວ່າເຈົ້າສາມາດຢຸດຂ້ອຍໄດ້»; ພໍ່ແມ່: "ເຈົ້າຄວນເຊົາດື່ມເພາະວ່າ…"
ການເຄື່ອນໄຫວ: 1) provocation — ກ່າວຫາຫຼືການໃຫ້ອະໄພ; 2) indulgence ຕົນເອງ — ຄວາມໃຈຮ້າຍຫຼືອຸກອັ່ງ.
ລາງວັນ:
- ຈິດຕະວິທະຍາພາຍໃນ — ກ) ການດື່ມເປັນຂັ້ນຕອນ — ການກະບົດ, ການປອບໃຈ, ຄວາມພໍໃຈຂອງຄວາມປາຖະຫນາ; b) «ເຫຼົ້າ»ເປັນເກມ - flagellation ຕົນເອງ;
- ທາງດ້ານຈິດໃຈພາຍນອກ — ການຫຼີກລ່ຽງການມີເພດສຳພັນ ແລະ ຮູບແບບອື່ນໆຂອງຄວາມສະໜິດສະໜົມ;
- ສັງຄົມພາຍໃນ — «ໃຫ້ເຮົາເບິ່ງວ່າເຈົ້າສາມາດຢຸດຂ້ອຍໄດ້ບໍ»;
- ສັງຄົມພາຍນອກ - pastime «ຕອນເຊົ້າຕໍ່ໄປ», «ຄັອກເທນ», ແລະອື່ນໆ;
- ຊີວະວິທະຍາ — ການແລກປ່ຽນສະລັບກັນຂອງການສະແດງອອກຂອງຄວາມຮັກແລະຄວາມໃຈຮ້າຍ;
- existential — «ທຸກຄົນຕ້ອງການທີ່ຈະ offend ຂ້າພະເຈົ້າ.