ຈິດຕະວິທະຍາ
ຮູບເງົາ "ມອດໂກບໍ່ເຊື່ອໃນນ້ໍາຕາ"

ເກມ ເຫຼົ້າ.

ດາວໂຫລດວິດີໂອ

ໃນການວິເຄາະເກມ, ບໍ່ມີການດື່ມເຫຼົ້າຫຼືເຫຼົ້າ, ແຕ່ບົດບາດຂອງຜູ້ດື່ມເຫຼົ້າໃນບາງເກມ. ຖ້າສາເຫດຕົ້ນຕໍຂອງການດື່ມເຫຼົ້າຫຼາຍເກີນໄປແມ່ນ, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງຮ່າງກາຍ, ນີ້ແມ່ນຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງແພດຫມໍທົ່ວໄປ. ຈຸດປະສົງຂອງການວິເຄາະໃນເກມທີ່ພວກເຮົາສະເຫນີແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຢ່າງສິ້ນເຊີງຈາກການເຮັດທຸລະກໍາທາງສັງຄົມທີ່ຕິດເຫຼົ້າ. ພວກເຮົາເອີ້ນວ່າເກມນີ້ "ເຫຼົ້າ".

ເມື່ອ​ຂະ​ຫຍາຍ​ອອກ​ຢ່າງ​ເຕັມ​ທີ່​, ເກມ​ນີ້​ມີ​ຫ້າ​ຜູ້ນ​, ແຕ່​ບາງ​ບົດ​ບາດ​ສາ​ມາດ​ລວມ​ເຂົ້າ​ກັນ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ເກມ​ສາ​ມາດ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ແລະ​ສິ້ນ​ສຸດ​ດ້ວຍ​ພຽງ​ແຕ່​ສອງ​ຜູ້ນ​. ບົດບາດໃຈກາງ, ບົດບາດຂອງຜູ້ນໍາ, ແມ່ນຜູ້ດື່ມເຫຼົ້າເອງ, ເຊິ່ງບາງຄັ້ງພວກເຮົາຈະເອີ້ນວ່າສີຂາວ.

ຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນ Pursuer. ພາລະບົດບາດນີ້ມັກຈະຫຼິ້ນໂດຍສະມາຊິກຂອງເພດກົງກັນຂ້າມ, ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຄູ່ສົມລົດ. ບົດບາດທີສາມແມ່ນຂອງພຣະຜູ້ຊ່ອຍໃຫ້ລອດ, ໂດຍປົກກະຕິແມ່ນຄົນທີ່ມີເພດດຽວກັນ, ມັກຈະເປັນທ່ານຫມໍທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນຄົນເຈັບແລະໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວມີຄວາມສົນໃຈໃນບັນຫາຂອງເຫຼົ້າ.

ໃນສະຖານະການຄລາສສິກ, ທ່ານຫມໍ«ສົບຜົນສໍາເລັດການປິ່ນປົວ»ເຫຼົ້າຂອງນິໄສທີ່ບໍ່ດີ. ຫຼັງ​ຈາກ​ຫົກ​ເດືອນ​ຂອງ​ການ​ລະ​ເວັ້ນ​ເຫຼົ້າ​ສໍາ​ເລັດ​ສົມ​ບູນ, ທ່ານ​ຫມໍ​ແລະ​ຄົນ​ເຈັບ​ສະ​ແດງ​ຄວາມ​ຍິນ​ດີ​ເຊິ່ງ​ກັນ​ແລະ​ກັນ, ແລະ​ມື້​ຕໍ່​ມາ​ສີ​ຂາວ​ໄດ້​ຖືກ​ພົບ​ເຫັນ​ຢູ່​ໃຕ້​ຮົ້ວ.

ບົດບາດທີສີ່ແມ່ນ Simpleton. ໃນວັນນະຄະດີ, ພາລະບົດບາດນີ້ມັກຈະເປັນຂອງເຈົ້າຂອງ diner ຫຼືຜູ້ອື່ນທີ່ໃຫ້ White ດື່ມເປັນສິນເຊື່ອຫຼືສະເຫນີເງິນໃຫ້ເຂົາເປັນຫນີ້ສິນແລະບໍ່ໄດ້ຕິດຕາມເຂົາຫຼືພະຍາຍາມຊ່ວຍປະຢັດເຂົາ. ໃນຊີວິດ, ພາລະບົດບາດນີ້ສາມາດ, oddly ພຽງພໍ, ໄດ້ຮັບການຫຼິ້ນໂດຍແມ່ຂອງສີຂາວ, ຜູ້ທີ່ໃຫ້ເງິນລາວແລະມັກຈະເຫັນອົກເຫັນໃຈກັບລາວ, ເພາະວ່າພັນລະຍາຂອງລາວ, ນັ້ນແມ່ນ, ລູກສາວຂອງລາວ, ບໍ່ເຂົ້າໃຈຜົວຂອງນາງ. ດ້ວຍສະບັບຂອງເກມນີ້, ສີຂາວຄວນມີຄໍາອະທິບາຍທີ່ສົມເຫດສົມຜົນສໍາລັບຄໍາຖາມວ່າເປັນຫຍັງລາວຕ້ອງການເງິນ. ແລະເຖິງແມ່ນວ່າຄູ່ຮ່ວມງານທັງສອງຮູ້ຢ່າງສົມບູນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ລາວຈະໃຊ້ຈ່າຍຢ່າງແທ້ຈິງ, ພວກເຂົາທໍາທ່າເຊື່ອຄໍາອະທິບາຍຂອງລາວ.

ບາງຄັ້ງ Simpleton ພັດທະນາໄປສູ່ບົດບາດອື່ນ - ບໍ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ແຕ່ຂ້ອນຂ້າງເຫມາະສົມກັບສະຖານະການ - Instigator, Nice Guy, ຜູ້ທີ່ມັກຈະສະຫນອງເຫຼົ້າໃຫ້ສີຂາວ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຖາມວ່າ "ມາ, ດື່ມ" (ການເຮັດທຸລະກໍາທີ່ເຊື່ອງໄວ້. "ແລະເຈົ້າຈະລົງພູໄວກວ່າ").

ໃນທຸກເກມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫຼົ້າ, ມີບົດບາດເສີມອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ເປັນຂອງມືອາຊີບ - bartender, barman, ນັ້ນແມ່ນ, ຜູ້ທີ່ສະຫນອງເຫຼົ້າຂາວ. ໃນເກມ«ເຫຼົ້າ», ລາວເປັນຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີຫ້າ, ຕົວກາງ, ແຫຼ່ງຕົ້ນຕໍຂອງເຫຼົ້າ, ຜູ້ທີ່, ນອກຈາກນັ້ນ, ເຂົ້າໃຈຢ່າງເຕັມສ່ວນເຫຼົ້າແລະ, ໃນຄວາມຫມາຍ, ເປັນບຸກຄົນຕົ້ນຕໍໃນຊີວິດຂອງຜູ້ຕິດຢາເສບຕິດໃດໆ. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຕົວກາງແລະຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນຄືກັນກັບລະຫວ່າງຜູ້ຊ່ຽວຊານແລະນັກສມັກເລ່ນໃນເກມໃດກໍ່ຕາມ.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານຮູ້ເວລາທີ່ຈະຢຸດ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນບາງຈຸດ, bartender ທີ່ດີອາດຈະປະຕິເສດທີ່ຈະຮັບໃຊ້ເຫຼົ້າ, ຜູ້ທີ່ສູນເສຍແຫຼ່ງເຫຼົ້າ, ຈົນກ່ວາລາວຊອກຫາຕົວກາງທີ່ອ່ອນໂຍນກວ່າ.

ໃນໄລຍະຕົ້ນຂອງເກມ, ພັນລະຍາສາມາດມີບົດບາດສະຫນັບສະຫນູນສາມ.

ໃນເວລາທ່ຽງຄືນ, ຄູ່ສົມລົດແມ່ນ Simpleton. ນາງ undresses ຜົວຂອງນາງ, ດື່ມກາເຟສໍາລັບເຂົາແລະອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົາເອົາຄວາມຊົ່ວຮ້າຍຂອງຕົນອອກ. ໃນ​ຕອນ​ເຊົ້າ​ນາງ​ຈະ​ກາຍ​ເປັນ​ຜູ້​ຂົ່ມ​ເຫັງ​ແລະ reviles ເຂົາ​ສໍາ​ລັບ​ຊີ​ວິດ​ທີ່​ບໍ່​ພຽງ​ພໍ​ຂອງ​ເຂົາ. ໃນ​ຕອນ​ແລງ, ນາງ​ໄດ້​ກາຍ​ເປັນ​ພຣະ​ຜູ້​ຊ່ວຍ​ໃຫ້​ລອດ ແລະ ອ້ອນ​ວອນ​ສາ​ມີ​ຂອງ​ນາງ​ໃຫ້​ປະ​ຖິ້ມ​ນິ​ໄສ​ບໍ່​ດີ. ໃນໄລຍະຕໍ່ມາ, ບາງຄັ້ງກ່ຽວກັບຄວາມເສື່ອມໂຊມຂອງສະພາບທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ຜູ້ດື່ມເຫຼົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍບໍ່ມີຜູ້ຂົ່ມເຫັງແລະພຣະຜູ້ຊ່ອຍໃຫ້ລອດ, ແຕ່ລາວທົນທານຕໍ່ພວກເຂົາຖ້າພວກເຂົາພ້ອມໆກັນຕົກລົງທີ່ຈະສະຫນອງເງື່ອນໄຂທີ່ສໍາຄັນໃຫ້ກັບລາວ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ສີຂາວອາດຈະໄປຫາອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ຊ່ວຍປະຢັດຈິດວິນຍານແລະແມ້ກະທັ້ງຕົກລົງເຫັນດີທີ່ຈະ "ໄດ້ຮັບການບັນທຶກໄວ້" ຖ້າພວກເຂົາໃຫ້ອາຫານຟຣີກັບລາວ. ລາວສາມາດຈັດການໄດ້ທັງການໝິ່ນປະໝາດນັກສມັກເລ່ນ ແລະແບບມືອາຊີບ ຖ້າລາວຫວັງວ່າຈະໄດ້ຮັບໃບປະກາດຫຼັງຈາກນັ້ນ.

ອີງຕາມການວິເຄາະຂອງເກມ, ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າການບໍລິໂພກເຫຼົ້າໃນຕົວຂອງມັນເອງ, ຖ້າຫາກວ່າມັນໃຫ້ຄວາມສຸກກັບສີຂາວ, ຫຼັງຈາກນັ້ນພຽງແຕ່ໃນການຖ່າຍທອດ. ວຽກງານຕົ້ນຕໍຂອງລາວແມ່ນເພື່ອບັນລຸຈຸດສູງສຸດ, ເຊິ່ງເປັນການ hangover.

ຜູ້ດື່ມເຫຼົ້າຮັບຮູ້ອາການເມົາຄ້າງບໍ່ຫຼາຍເທົ່າກັບສະພາບຮ່າງກາຍທີ່ບໍ່ດີ, ແຕ່ເປັນການທໍລະມານທາງຈິດໃຈ. ສອງ​ບ່ອນ​ທີ່​ນັກ​ດື່ມ​ມັກ​ດື່ມ​ຄື “ຄັອກ​ເທວ” (ດື່ມ​ຫຼາຍ​ປານ​ໃດ​ແລະ​ກິນ​ຫຍັງ​ປະສົມ​ກັບ​ຫຍັງ) ແລະ “ເຊົ້າ​ມື້​ຕໍ່​ມາ” (“ເບິ່ງ​ວ່າ​ຂ້ອຍ​ຮູ້ສຶກ​ບໍ່​ດີ”) ຄັອກເທວ​ແມ່ນ​ຫຼິ້ນ​ໂດຍ​ຜູ້​ດື່ມ​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ພຽງ​ແຕ່​ດື່ມ​ໃນ​ງານ​ລ້ຽງ​ຫຼື​ຈາກ. ເປັນກໍລະນີ. ຜູ້ຕິດເຫຼົ້າຫຼາຍຄົນມັກຫຼິ້ນເກມ “ເຊົ້າຫຼັງ” ຢ່າງຖືກຕ້ອງ.

… ຄົນ​ເຈັບ​ຜູ້​ໜຶ່ງ (ສີ​ຂາວ), ມາ​ໃຫ້​ຄຳ​ປຶກ​ສາ​ກັບ​ນັກ​ປິ່ນ​ປົວ​ຈິດ​ຕະ​ແພດ​ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ອີກ, ໄດ້​ເອົາ​ຄຳ​ສາບ​ແຊ່ງ​ລົງ​ມາ​ເທິງ​ຫົວ​ຂອງ​ລາວ; ນັກຈິດຕະວິທະຍາຍັງມິດງຽບ. ຕໍ່ມາ, ໃນຖານະທີ່ເປັນສະມາຊິກຂອງກຸ່ມການປິ່ນປົວດ້ວຍທາງຈິດຕະສາດ, White ໄດ້ຈື່ຈໍາການຢ້ຽມຢາມເຫຼົ່ານີ້ແລະໃຫ້ເຫດຜົນວ່າຄໍາສາບານຂອງລາວທັງຫມົດຕໍ່ຜູ້ປິ່ນປົວດ້ວຍຄວາມຫມັ້ນໃຈ smug. ເມື່ອຜູ້ດື່ມເຫຼົ້າສົນທະນາສະຖານະການຂອງພວກເຂົາເພື່ອຈຸດປະສົງການປິ່ນປົວ, ປົກກະຕິແລ້ວພວກເຂົາບໍ່ສົນໃຈກັບບັນຫາຂອງການດື່ມເຫຼົ້າ (ປາກົດຂື້ນ, ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນພວກເຂົາກ່າວເຖິງມັນດ້ວຍຄວາມເຄົາລົບຕໍ່ຜູ້ຂົ່ມເຫັງ), ແຕ່ໃນຄວາມທໍລະມານຕໍ່ມາ. ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າເປົ້າຫມາຍການເຮັດທຸລະກໍາຂອງການດື່ມເຫຼົ້າ, ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກຄວາມສຸກຂອງການດື່ມຕົວມັນເອງ, ຍັງເປັນການສ້າງສະຖານະການທີ່ເດັກຈະຖືກດ່າໃນທຸກທາງບໍ່ພຽງແຕ່ໂດຍພໍ່ແມ່ພາຍໃນຂອງລາວເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນຕົວເລກຂອງພໍ່ແມ່ຈາກ. ສະພາບແວດລ້ອມທັນທີທີ່ຍອມຮັບການມີສ່ວນຮ່ວມຂະຫນາດໃຫຍ່ພຽງພໍໃນເຫຼົ້າເພື່ອຕອບສະຫນອງເຂົາເຄິ່ງທາງແລະຫຼິ້ນຕາມເກມຂອງລາວ. ເພາະສະນັ້ນ, ການປິ່ນປົວໃນເກມນີ້ຄວນຈະເປັນທິດທາງບໍ່ໃຫ້ນິໄສຂອງການດື່ມເຫຼົ້າ, ແຕ່ເພື່ອລົບລ້າງຄວາມປາຖະຫນາຂອງເຫຼົ້າເພື່ອ indulge ຈຸດອ່ອນຂອງຕົນແລະມີສ່ວນຮ່ວມໃນ flagellation ຕົນເອງ, ເຊິ່ງ manifested ຢ່າງເຕັມສ່ວນໃນເກມ«ຕອນເຊົ້າຕໍ່ໄປ». ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ປະເພດນີ້ບໍ່ລວມເອົາຜູ້ດື່ມເຫຼົ້າເມົາເຫຼົ້າທີ່ບໍ່ທົນທຸກທາງດ້ານສິນທໍາຫຼັງຈາກ hangover.

ຍັງມີເກມເຫຼົ້າທີ່ບໍ່ດື່ມເຫຼົ້າທີ່ສີຂາວຜ່ານທຸກຂັ້ນຕອນຂອງການຫຼຸດລົງທາງດ້ານການເງິນແລະຄວາມເສື່ອມໂຊມຂອງສັງຄົມ, ເຖິງແມ່ນວ່າລາວບໍ່ໄດ້ດື່ມເລີຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ລາວເຮັດການເຄື່ອນໄຫວດຽວກັນໃນເກມແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີສຽງໂຫວດທັງຫມົດດຽວກັນຂອງ«ນັກສະແດງ»ທີ່ຈະຫລິ້ນພ້ອມກັບລາວ. ໃນເກມນີ້, ການດໍາເນີນການຕົ້ນຕໍຍັງເກີດຂຶ້ນ«ໃນຕອນເຊົ້າມື້ຕໍ່ມາ. ຄວາມຄ້າຍຄືກັນລະຫວ່າງເກມເຫຼົ່ານີ້ພິສູດວ່າພວກເຂົາເປັນເກມທີ່ແທ້ຈິງ. ເກມຕິດແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບເຫຼົ້າ, ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼາຍລະຄອນແລະ ominous. ມັນພັດທະນາໄວຂຶ້ນແລະປະທັບໃຈຫຼາຍ. ຢ່າງຫນ້ອຍໃນສັງຄົມຂອງພວກເຮົາ, ການໂຫຼດຫຼາຍຢູ່ໃນມັນຕົກຢູ່ໃນ Chaser (ຜູ້ທີ່ກຽມພ້ອມສະເຫມີ). ຜູ້ຊ່ອຍໃຫ້ລອດ ແລະ Simpletons ແມ່ນຫາຍາກທີ່ສຸດໃນເກມນີ້, ແຕ່ບົດບາດຂອງຜູ້ໄກ່ເກ່ຍກາຍເປັນສິ່ງສຳຄັນກວ່າ.

ມີຫຼາຍອົງການຈັດຕັ້ງຢູ່ໃນສະຫະລັດທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນເກມເຫຼົ້າ. ເຂົາເຈົ້າຫຼາຍຄົນເບິ່ງຄືວ່າຈະປະກາດກົດລະບຽບຂອງເກມ, ອະທິບາຍວິທີການຫຼິ້ນບົດບາດຂອງຜູ້ດື່ມເຫຼົ້າ: ເຄາະແກ້ວກ່ອນອາຫານເຊົ້າ, ໃຊ້ເງິນເພື່ອຄວາມຕ້ອງການອື່ນໆໃນເຄື່ອງດື່ມ, ແລະອື່ນໆ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເຂົາເຈົ້າອະທິບາຍເຖິງໜ້າທີ່ຂອງພຣະຜູ້ຊ່ອຍໃຫ້ລອດ. ຕົວຢ່າງ, Alcoholics Anonymous. Alcoholics Anonymous ແມ່ນອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ແຜ່ຂະຫຍາຍຢູ່ໃນສະຫະລັດແລະຫຼາຍປະເທດທົ່ວໂລກ. ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນເກມນີ້, ພະຍາຍາມດຶງດູດເຫຼົ້າໃຫ້ມີບົດບາດຂອງພຣະຜູ້ຊ່ອຍໃຫ້ລອດ.

ອະດີດຜູ້ດື່ມເຫຼົ້າແມ່ນມັກເພາະວ່າພວກເຂົາຮູ້ກົດລະບຽບຂອງເກມແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສາມາດຫຼີ້ນກັບຄົນອື່ນໄດ້ດີກວ່າຄົນທີ່ບໍ່ເຄີຍຫລິ້ນເກມມາກ່ອນ. ຍັງມີບົດລາຍງານກ່ຽວກັບກໍລະນີທີ່ "ຫຼັກຊັບ" ຂອງຜູ້ດື່ມເຫຼົ້າໄດ້ແລ່ນອອກໄປຢ່າງກະທັນຫັນ, ຫລັງຈາກນັ້ນ, ສະມາຊິກບາງຄົນຂອງອົງການຈັດຕັ້ງໄດ້ເລີ່ມດື່ມອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ເພາະວ່າພວກເຂົາບໍ່ມີວິທີອື່ນທີ່ຈະຫລິ້ນເກມຕໍ່ໄປໂດຍບໍ່ມີບັນຫາທີ່ຈະເສຍຊີວິດໃນ. ຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອ.

ມີອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ມີເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອປັບປຸງສະຖານະການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ບາງ​ຄົນ​ກໍ​ກົດ​ດັນ​ຄູ່​ສົມລົດ​ໃຫ້​ປ່ຽນ​ບົດບາດ​ຂອງ​ຜູ້​ຂົ່ມເຫັງ​ເປັນ​ບົດບາດ​ຂອງ​ພຣະຜູ້​ຊ່ອຍ​ໃຫ້​ລອດ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າພວກເຮົາວ່າອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ໃກ້ຊິດກັບການປິ່ນປົວທີ່ເຫມາະສົມທີ່ສຸດແມ່ນຫນຶ່ງທີ່ເຮັດວຽກກັບເດັກນ້ອຍໄວລຸ້ນທີ່ມີພໍ່ແມ່ທີ່ມີເຫຼົ້າ. ນາງພະຍາຍາມຊ່ວຍເດັກໃຫ້ຖອນຕົວອອກຈາກເກມຂອງພໍ່ແມ່ຢ່າງສົມບູນ. ການປີ້ນກັບບົດບາດບໍ່ເຮັດວຽກຢູ່ທີ່ນີ້.

ການປິ່ນປົວທາງຈິດໃຈຂອງເຫຼົ້າແມ່ນສາມາດບັນລຸໄດ້, ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງພວກເຮົາ, ພຽງແຕ່ໂດຍການຖອນຕົວອອກຈາກເກມ, ແລະບໍ່ແມ່ນໂດຍການປ່ຽນແປງທີ່ງ່າຍດາຍຂອງພາລະບົດບາດ. ໃນບາງກໍລະນີ, ນີ້ໄດ້ຖືກບັນລຸໄດ້, ເຖິງແມ່ນວ່າຫນຶ່ງຍາກທີ່ຈະຊອກຫາສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍສໍາລັບ Alcoholic ກ່ວາຄວາມສາມາດໃນການສືບຕໍ່ເກມ. ການປ່ຽນບົດບາດໃນແບບບັງຄັບອາດເປັນເກມທີ່ແຕກຕ່າງຈາກຄວາມສຳພັນທີ່ບໍ່ມີເກມ.

ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າຜູ້ດື່ມເຫຼົ້າທີ່ປິ່ນປົວແລ້ວມັກຈະບໍ່ແມ່ນບໍລິສັດທີ່ດົນໃຈຫຼາຍ; ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເອງ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​ຈະ​ເຂົ້າ​ໃຈ​ວ່າ​ຊີ​ວິດ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ແມ່ນ​ຫນ້າ​ເບື່ອ, ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຖືກ​ລໍ້​ລວງ​ຢູ່​ສະ​ເຫມີ​ໃຫ້​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ນິ​ໄສ​ເກົ່າ. ເງື່ອນໄຂການຟື້ນຕົວຈາກເກມ, ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງພວກເຮົາ, ແມ່ນສະຖານະການດັ່ງກ່າວທີ່ອະດີດເຫຼົ້າສາມາດດື່ມໃນສັງຄົມໂດຍບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ຕົນເອງ.

ຈາກຄໍາອະທິບາຍຂອງເກມ, ມັນສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າພຣະຜູ້ຊ່ອຍໃຫ້ລອດສ່ວນຫຼາຍມັກຈະມີການລໍ້ລວງຢ່າງຫນັກແຫນ້ນທີ່ຈະຫລິ້ນເກມຂອງລາວ: "ຂ້ອຍພຽງແຕ່ພະຍາຍາມຊ່ວຍເຈົ້າ", ແລະຜູ້ຂົ່ມເຫັງແລະ Simpleton ຫຼິ້ນຂອງຕົນເອງ: ໃນກໍລະນີທໍາອິດ. — “ເບິ່ງ​ສິ່ງ​ທີ່​ເຈົ້າ​ໄດ້​ເຮັດ​ກັບ​ຂ້ອຍ”, ໃນ​ຄັ້ງ​ທີ​ສອງ — “ເພື່ອນ​ທີ່​ຮຸ່ງ​ໂລດ.” ຫຼັງຈາກການປະກົດຕົວຂອງອົງການຈັດຕັ້ງຈໍານວນຫລາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການກູ້ໄພຂອງເຫຼົ້າແລະການສົ່ງເສີມຄວາມຄິດທີ່ວ່າເຫຼົ້າແມ່ນເປັນພະຍາດ, ຜູ້ດື່ມເຫຼົ້າຫຼາຍຄົນໄດ້ຮຽນຮູ້ການຫຼີ້ນ "Cripple". ຈຸດສຸມໄດ້ປ່ຽນຈາກຜູ້ຂົ່ມເຫັງໄປຫາພຣະຜູ້ຊ່ອຍໃຫ້ລອດ, ຈາກ "ຂ້ອຍເປັນຄົນບາບ" ເປັນ "ເຈົ້າຕ້ອງການຫຍັງຈາກຄົນປ່ວຍ." ຜົນ​ປະ​ໂຫຍດ​ຂອງ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ດັ່ງ​ກ່າວ​ແມ່ນ​ມີ​ບັນ​ຫາ​ຫຼາຍ, ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ, ຈາກ​ທັດ​ສະ​ນະ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ, ມັນ​ບໍ່​ໄດ້​ຊ່ວຍ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ການ​ຂາຍ​ເຫຼົ້າ​ໃຫ້​ຜູ້​ດື່ມ​ເຫຼົ້າ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສໍາລັບປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍໃນສະຫະລັດ, Alcoholics Anonymous ຍັງເປັນຕົວແທນຫນຶ່ງໃນວິທີການທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຟື້ນຕົວຈາກການ indulgence ຕົນເອງ.

Antithesis. ມັນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີວ່າເກມ«ເຫຼົ້າ»ຖືກຫຼີ້ນຢ່າງຈິງຈັງແລະຍາກທີ່ຈະເຊົາ. ຢູ່ໃນກຸ່ມປິ່ນປົວຈິດຕະວິທະຍາແຫ່ງໜຶ່ງ, ມີຜູ້ຍິງທີ່ຕິດເຫຼົ້າເຊິ່ງໃນຕອນທຳອິດໄດ້ມີສ່ວນຮ່ວມໜ້ອຍໜຶ່ງໃນກິດຈະກຳຂອງກຸ່ມ, ຈົນກ່ວາໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງນາງ, ນາງໄດ້ຮູ້ຈັກກັບສະມາຊິກໃນກຸ່ມຢ່າງສະໜິດສະໜົມພໍທີ່ຈະເຮັດເກມຂອງນາງ. ນາງໄດ້ຂໍໃຫ້ຖືກບອກວ່າສະມາຊິກໃນກຸ່ມຄິດແນວໃດກັບນາງ. ນັບ​ຕັ້ງ​ແຕ່​ມາ​ເຖິງ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ຂອງ​ນາງ​ແມ່ນ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ເປັນ​ທີ່​ຫນ້າ​ສົນ​ໃຈ​, ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ໄດ້​ເວົ້າ​ເຖິງ​ນາງ​ໃນ​ສຽງ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ເມດ​ຕາ​.

ແຕ່ຜູ້ຍິງຄົນນັ້ນເລີ່ມປະທ້ວງວ່າ: “ນີ້ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການເລີຍ. ຂ້ອຍຢາກຮູ້ວ່າເຈົ້າຄິດແນວໃດກັບຂ້ອຍແທ້ໆ.” ມັນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນຈາກຄໍາເວົ້າຂອງນາງວ່ານາງກໍາລັງຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີຄໍາກ່າວຫຍາບຄາຍ. ຫລັງຈາກທີ່ສະມາຊິກຄົນອື່ນໆໃນກຸ່ມປະຕິເສດບໍ່ຍອມເຮັດໜ້າທີ່ຂົ່ມເຫັງ, ນາງໄດ້ກັບບ້ານ ແລະບອກຜົວວ່າຖ້ານາງດື່ມອີກ XNUMX ຈອກ, ລາວສາມາດຢ່າຮ້າງກັບນາງ ຫຼືສົ່ງນາງໄປໂຮງໝໍ. ຜົວ​ໄດ້​ສັນຍາ​ວ່າ​ຈະ​ເຮັດ​ຕາມ​ທີ່​ນາງ​ຂໍ. ​ໃນ​ຕອນ​ແລງ​ຂອງ​ວັນ​ດຽວ​ກັນ, ຜູ້ຍິງ​ຄົນ​ນັ້ນ​ໄດ້​ເມົາ​ເຫຼົ້າ​ແລ້ວ ຜົວ​ຈຶ່ງ​ໄດ້​ສົ່ງ​ນາງ​ໄປ​ໂຮງໝໍ.

ໃນຕົວຢ່າງນີ້, ຄົນເຈັບປະຕິເສດທີ່ຈະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຜູ້ຂົ່ມເຫັງ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ແມ່ຍິງຄາດຫວັງຂອງພວກເຂົາ. ນາງບໍ່ສາມາດທົນກັບພຶດຕິກໍາທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບສະມາຊິກຂອງກຸ່ມ, ເຖິງແມ່ນວ່າທຸກຄົນທີ່ຢູ່ອ້ອມຂ້າງນາງພະຍາຍາມເສີມສ້າງຄວາມເຂົ້າໃຈຫນ້ອຍທີ່ສຸດກ່ຽວກັບສະຖານະການທີ່ນາງບັນລຸໄດ້. ແລະຢູ່ເຮືອນ, ນາງສາມາດຊອກຫາຜູ້ຊາຍທີ່ເຕັມໃຈຫຼິ້ນບົດບາດທີ່ນາງຕ້ອງການ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນກໍລະນີອື່ນໆ, ມັນກໍ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະກະກຽມຄົນເຈັບໃນລັກສະນະທີ່ລາວຍັງສາມາດອອກຈາກເກມໄດ້. ຜູ້ປິ່ນປົວອາດຈະພະຍາຍາມໃຊ້ການປິ່ນປົວທີ່ລາວປະຕິເສດທີ່ຈະປະຕິບັດບົດບາດຂອງຜູ້ຂົ່ມເຫັງຫຼືຜູ້ກູ້ໄພ. ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າມັນຈະເປັນສິ່ງທີ່ຜິດພາດຈາກທັດສະນະຂອງການປິ່ນປົວຖ້າລາວປະຕິບັດບົດບາດຂອງ Simpleton ແລະອະນຸຍາດໃຫ້ຄົນເຈັບລະເລີຍພັນທະທາງດ້ານການເງິນຫຼືການປະຕິບັດຕາມເວລາງ່າຍໆ. ຂັ້ນຕອນການປິ່ນປົວທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມການເຮັດທຸລະກໍາມີດັ່ງນີ້: ຫຼັງຈາກການເຮັດວຽກກະກຽມຢ່າງລະມັດລະວັງ, ຜູ້ປິ່ນປົວໄດ້ຖືກແນະນໍາໃຫ້ເອົາຕໍາແຫນ່ງຂອງຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ໄດ້ເຮັດສັນຍາກັບຄົນເຈັບແລະປະຕິເສດທີ່ຈະມີບົດບາດອື່ນໆໂດຍຫວັງວ່າຄົນເຈັບຈະສາມາດ. ເພື່ອສັງເກດການລະເວັ້ນບໍ່ພຽງແຕ່ຈາກການດື່ມເຫຼົ້າ, ແຕ່ຍັງຈາກການຫຼີ້ນການພະນັນ. . ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ຄົນ​ເຈັບ​ເຮັດ​ບໍ່​ໄດ້, ພວກ​ເຮົາ​ແນະ​ນໍາ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ກັບ​ພຣະ​ຜູ້​ຊ່ວຍ​ໃຫ້​ລອດ.

ການປະຕິບັດການຕ້ານທານແມ່ນເປັນເລື່ອງຍາກໂດຍສະເພາະ, ເພາະວ່າໃນເກືອບທຸກປະເທດຕາເວັນຕົກ, ຜູ້ດື່ມເຫຼົ້າຫຼາຍມັກຈະເປັນຈຸດປະສົງທີ່ຍິນດີຕ້ອນຮັບຂອງການກ່າວຫາ, ປຸກ, ຫຼືຄວາມເອື້ອເຟື້ອເພື່ອແຜ່ເພື່ອການກຸສົນ. ເພາະສະນັ້ນ, ບຸກຄົນທີ່ທັນທີທັນໃດປະຕິເສດທີ່ຈະຫລິ້ນບົດບາດໃດຫນຶ່ງຂອງເກມ«ເຫຼົ້າ»ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມ indignation ສາທາລະນະ. ວິທີ​ທາງ​ທີ່​ສົມ​ເຫດ​ສົມ​ຜົນ​ສາມາດ​ເປັນ​ໄພ​ຂົ່ມຂູ່​ຕໍ່​ພຣະຜູ້​ຊ່ອຍ​ໃຫ້​ລອດ​ຫລາຍ​ກວ່າ​ການ​ດື່ມ​ເຫຼົ້າ, ຊຶ່ງ​ບາງ​ເທື່ອ​ອາດ​ເປັນ​ອັນຕະລາຍ​ຕໍ່​ຂະ​ບວນການ​ປິ່ນປົວ.

ເມື່ອໃດທີ່, ໃນຫນຶ່ງຂອງຄລີນິກຂອງພວກເຮົາ, ກຸ່ມຂອງ psychotherapists ຜູ້ທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຈິງຈັງໃນເກມຂອງ«ເຫຼົ້າ»ໄດ້ພະຍາຍາມປິ່ນປົວຄົນເຈັບໂດຍການທໍາລາຍເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ທັນທີທີ່ຍຸດທະສາດຂອງ psychotherapists ໄດ້ກາຍເປັນປາກົດຂື້ນ, ຄະນະກໍາມະການການກຸສົນທີ່ສະຫນັບສະຫນູນຄລີນິກໄດ້ພະຍາຍາມຂັບໄລ່ກຸ່ມທັງຫມົດ, ແລະໃນອະນາຄົດ, ໃນການປິ່ນປົວຄົນເຈັບເຫຼົ່ານີ້, ບໍ່ໄດ້ຫັນໄປຫາສະມາຊິກໃດໆຂອງການຊ່ວຍເຫຼືອ.

ເກມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ມີຕອນທີ່ຫນ້າສົນໃຈໃນເກມ "ເຫຼົ້າ":

"ມາດື່ມນຳກັນ." ມັນໄດ້ຖືກຊີ້ໃຫ້ພວກເຮົາໂດຍນັກສຶກສາທີ່ສັງເກດການທີ່ຊ່ຽວຊານໃນ psychiatry ອຸດສາຫະກໍາ. White ແລະພັນລະຍາຂອງລາວ (Stalker ທີ່ບໍ່ດື່ມເຫຼົ້າ) ໄປກິນເຂົ້າປ່າກັບ Black (ຄູ່ຮ່ວມງານ) ແລະພັນລະຍາຂອງລາວ (Simpletons ທັງສອງ). ສີຂາວປະຕິບັດຕໍ່ຄົນດໍາ: "ໃຫ້ດື່ມເຫຼົ້າ!" ຖ້າພວກເຂົາຕົກລົງ, ນີ້ເຮັດໃຫ້ White ມີອິດສະລະທີ່ຈະມີເຄື່ອງດື່ມອີກສີ່ຫຼືຫ້າຈອກ. ການປະຕິເສດການດື່ມຂອງ Blacks ເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນຂອງ White ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ. ໃນກໍລະນີນີ້, ຕາມກົດຫມາຍຂອງການດື່ມຮ່ວມກັນ, ສີຂາວຄວນຮູ້ສຶກຖືກດູຖູກ, ແລະໃນການກິນເຂົ້າປ່າຕໍ່ໄປລາວຈະຊອກຫາຄູ່ທີ່ສະດວກສະບາຍຫຼາຍສໍາລັບຕົນເອງ. ສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນລະດັບສັງຄົມປະກົດວ່າເປັນຄວາມເອື້ອເຟື້ອເພື່ອແຜ່ຂອງຜູ້ໃຫຍ່ແມ່ນ, ໃນລະດັບຈິດໃຈ, ພຽງແຕ່ຄວາມກ້າຫານ, ເປັນສີຂາວ, ໂດຍຜ່ານການໃຫ້ສິນບົນທີ່ເປີດເຜີຍ, ໄດ້ຮັບໃບປະກາດຂອງພໍ່ແມ່ຈາກສີດໍາພາຍໃຕ້ດັງຂອງນາງສີຂາວ, ຜູ້ທີ່ມີອໍານາດທີ່ຈະຕ້ານທານກັບມັນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ນາງສີຂາວຕົກລົງເຫັນດີກັບເຫດການດັ່ງກ່າວ, ໂດຍທໍາທ່າວ່າ "ບໍ່ມີອໍານາດ" ເພື່ອຕ້ານກັບຜົວຂອງນາງ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ນາງຍັງຕ້ອງການໃຫ້ເກມສືບຕໍ່, ແລະນາງຈະຫລິ້ນບົດບາດຂອງ Chaser, ຕາມທີ່ທ່ານ White ຕ້ອງການ (ມີຄວາມແຕກຕ່າງພຽງແຕ່ວ່າລາວຕ້ອງການສືບຕໍ່ຫຼີ້ນບົດບາດຂອງຜູ້ດື່ມເຫຼົ້າ). ມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະຈິນຕະນາການນາງຕໍາຫນິຜົວຂອງນາງໃນຕອນເຊົ້າຫຼັງຈາກກິນເຂົ້າປ່າ. ການປ່ຽນແປງຂອງເກມນີ້ແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍອາການແຊກຊ້ອນ, ໂດຍສະເພາະຖ້າສີຂາວແມ່ນ Black ດີກວ່າໃນການບໍລິການ. ເວົ້າແທ້. Simpletons ບໍ່ງ່າຍດາຍດັ່ງນັ້ນ. ເລື້ອຍໆເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຄົນທີ່ໂດດດ່ຽວທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍຈາກຄວາມສໍາພັນທີ່ດີກັບຜູ້ດື່ມເຫຼົ້າ.

ຕົວຢ່າງ, ເຈົ້າຂອງຮ້ານອາຫານ, ຫຼິ້ນບົດບາດຂອງ Nice Guy, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຂະຫຍາຍວົງການຂອງຄົນຮູ້ຈັກຂອງລາວ; ນອກຈາກນັ້ນ, ໃນບໍລິສັດຂອງລາວ, ລາວສາມາດໄດ້ຮັບຊື່ສຽງບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຄົນທີ່ມີໃຈກວ້າງ, ແຕ່ຍັງເປັນນັກເລົ່າເລື່ອງທີ່ດີເລີດ.

ຫນຶ່ງໃນທາງເລືອກສໍາລັບ Nice Guy ປາກົດ, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ໃນເວລາທີ່ບຸກຄົນໃດຫນຶ່ງຮ້ອງຂໍໃຫ້ທຸກຄົນສໍາລັບຄໍາແນະນໍາ, ຊອກຫາໂອກາດກ່ຽວກັບວິທີການທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຊ່ວຍໃຜຜູ້ຫນຶ່ງ. ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງເກມທີ່ດີ, ສ້າງສັນທີ່ຄວນຈະໄດ້ຮັບການຊຸກຍູ້ໃນທຸກໆທາງທີ່ເປັນໄປໄດ້. ກົງກັນຂ້າມຂອງເກມນີ້ແມ່ນບົດບາດຂອງຜູ້ຊາຍທີ່ເຄັ່ງຄັດ, ເຊິ່ງບຸກຄົນໃດຫນຶ່ງກໍາລັງຊອກຫາວິທີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເຈັບປວດແລະຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ຄົນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ແລະເຖິງແມ່ນວ່າ, ບາງທີ, ລາວຈະບໍ່ເຄີຍທໍາຮ້າຍໃຜ, ແຕ່ຜູ້ທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບລາວເລີ່ມເຊື່ອມໂຍງລາວກັບ "ຜູ້ຊາຍທີ່ເຄັ່ງຄັດ" ທີ່ "ຫຼິ້ນຈົນເຖິງທີ່ສຸດ." ແລະ​ເຂົາ basks ໃນ​ຄີ​ຫຼັງ​ຂອງ​ລັດ​ສະ​ຫມີ​ພາບ​ນີ້. ພາສາຝຣັ່ງເອີ້ນວ່າ fanfaron de vice (fanfaron ຂອງຄວາມຊົ່ວຮ້າຍ).

ການວິເຄາະ

Thesis: "ດີ, ຂ້ອຍຂີ້ຮ້າຍ! ລອງເບິ່ງວ່າເຈົ້າສາມາດຢຸດຂ້ອຍໄດ້ບໍ.”

ຈຸດ​ປະ​ສົງ​: flagellation ດ້ວຍ​ຕົນ​ເອງ​.

ພາລະບົດບາດ: ເຫຼົ້າ, ຂົ່ມເຫັງ, ຜູ້ຊ່ອຍໃຫ້ລອດ, Simpleton, ຜູ້ໄກ່ເກ່ຍ.

ພາບປະກອບ: «ລອງເບິ່ງວ່າເຈົ້າຈັບຂ້ອຍໄດ້ບໍ.” Prototypes ຂອງເກມນີ້ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຍາກທີ່ຈະຊອກຫາອັນເນື່ອງມາຈາກຄວາມສັບສົນຂອງຕົນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເດັກນ້ອຍ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນເດັກນ້ອຍຂອງເຫຼົ້າ, ມັກຈະປະຕິບັດ maneuvers ປົກກະຕິຂອງເຫຼົ້າ. ເມື່ອຫຼິ້ນໃຫ້ເຮົາເບິ່ງວ່າເຈົ້າຈັບຂ້ອຍໄດ້, ເດັກນ້ອຍຈະຕົວະ, ເຊື່ອງສິ່ງຂອງ, ຂໍໃຫ້ມີການໃສ່ຮ້າຍປ້າຍສີ, ຫຼືຊອກຫາຄົນເພື່ອຊ່ວຍເຂົາເຈົ້າ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ເຂົາເຈົ້າຊອກຫາເພື່ອນບ້ານທີ່ມີເມດຕາທີ່ແຈກຢາຍເອກະສານ, ແລະອື່ນໆ.

ການຍົກຕົວຕົນໃນກໍລະນີນີ້ແມ່ນ, ຍ້ອນວ່າມັນເປັນ, ເລື່ອນໄປສູ່ອາຍຸຕໍ່ມາ.

ຮູບແບບສັງຄົມ: ຜູ້ໃຫຍ່ — ຜູ້ໃຫຍ່; ຜູ້ໃຫຍ່: «ບອກຂ້ອຍວ່າເຈົ້າຄິດແນວໃດກັບຂ້ອຍແທ້ໆ ຫຼືຊ່ວຍຂ້ອຍເຊົາດື່ມ»;

ຜູ້ໃຫຍ່: "ຂ້ອຍຈະຊື່ສັດຕໍ່ເຈົ້າ."

ແຜນວາດທາງຈິດໃຈ: ພໍ່ແມ່ — ລູກ; ເດັກ: «ໃຫ້ເບິ່ງວ່າເຈົ້າສາມາດຢຸດຂ້ອຍໄດ້»; ພໍ່ແມ່: "ເຈົ້າຄວນເຊົາດື່ມເພາະວ່າ…"

ການເຄື່ອນໄຫວ: 1) provocation — ກ່າວ​ຫາ​ຫຼື​ການ​ໃຫ້​ອະ​ໄພ​; 2) indulgence ຕົນ​ເອງ — ຄວາມ​ໃຈ​ຮ້າຍ​ຫຼື​ອຸກ​ອັ່ງ​.

ລາງວັນ:

  1. ຈິດຕະວິທະຍາພາຍໃນ — ກ) ການດື່ມເປັນຂັ້ນຕອນ — ການກະບົດ, ການປອບໃຈ, ຄວາມພໍໃຈຂອງຄວາມປາຖະຫນາ; b) «ເຫຼົ້າ»ເປັນເກມ - flagellation ຕົນເອງ;
  2. ທາງດ້ານຈິດໃຈພາຍນອກ — ການຫຼີກລ່ຽງການມີເພດສຳພັນ ແລະ ຮູບແບບອື່ນໆຂອງຄວາມສະໜິດສະໜົມ;
  3. ສັງຄົມພາຍໃນ — «ໃຫ້ເຮົາເບິ່ງວ່າເຈົ້າສາມາດຢຸດຂ້ອຍໄດ້ບໍ»;
  4. ສັງຄົມພາຍນອກ - pastime «ຕອນເຊົ້າຕໍ່ໄປ», «ຄັອກເທນ», ແລະອື່ນໆ;
  5. ຊີວະວິທະຍາ — ການແລກປ່ຽນສະລັບກັນຂອງການສະແດງອອກຂອງຄວາມຮັກແລະຄວາມໃຈຮ້າຍ;
  6. existential — «ທຸກ​ຄົນ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ offend ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​.

ອອກຈາກ Reply ເປັນ