ເນື້ອໃນ
ຫວຍບໍ່ແມ່ນການລ່າສັດເພື່ອໂຊກ,
ມັນເປັນການລ່າສັດສໍາລັບ losers.
ດ້ວຍຄວາມເປັນປົກກະຕິທີ່ຫນ້າອິດສາ (ແລະເລື້ອຍໆເລື້ອຍໆ), ມີຄົນຂຽນຫາຂ້ອຍເພື່ອຂໍຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອໃນການຄິດໄລ່ຕ່າງໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຈັບສະຫລາກ. ບາງຄົນຕ້ອງການປະຕິບັດສູດການຄິດໄລ່ລັບຂອງພວກເຂົາສໍາລັບການເລືອກຕົວເລກທີ່ຊະນະໃນ Excel, ຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງຕ້ອງການຊອກຫາຮູບແບບຂອງຕົວເລກທີ່ຫຼຸດລົງຈາກການຈັບສະຫລາກທີ່ຜ່ານມາ, ຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງຕ້ອງການຈັບຜູ້ຈັດຕັ້ງຂອງ lottery ໃນເກມທີ່ບໍ່ຊື່ສັດ.
В этой статье мне хотелось бы ответить на часть этих вопросов. Благо, в Excel для решения таких задач достаточно инструментов, многие из которых, кстати, могут прися из которых, кстати, могут прися дичриго
ວຽກງານ 1. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຊະນະ
ໃຫ້ເຮົາເອົາຫວຍຄລາສສິກ Stoloto 6 ອອກຈາກ 45 ຫວຍເປັນຕົວຢ່າງ. ຕາມກົດລະບຽບ, ພຽງແຕ່ຜູ້ທີ່ເດົາຕົວເລກທັງຫມົດ 10 ອອກຈາກ 6 ຈະໄດ້ຮັບລາງວັນໃຫຍ່ (45 ລ້ານຮູເບີນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຖ້າຍອດເງິນຂອງກອງທຶນລາງວັນໄດ້ສະສົມຈາກການຈັບຄັ້ງກ່ອນ). ຖ້າທ່ານຄາດເດົາ 5, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບ 150 ພັນຮູເບີນ, ຖ້າ 4 - 1500 ຮູເບີນ. ຖ້າ 3 ຕົວເລກອອກຈາກ 6, ຫຼັງຈາກນັ້ນ 150 ຮູເບີນ, ຖ້າ 2 ຕົວເລກ - ທ່ານຈະກັບຄືນ 50 ຮູເບີນທີ່ໃຊ້ໃນປີ້. ຮີດພຽງອັນດຽວຫຼືບໍ່ມີ – ໄດ້ຮັບພຽງແຕ່ endorphins ຈາກຂະບວນການເກມ.
ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງຄະນິດສາດຂອງການຊະນະສາມາດຖືກຄິດໄລ່ໄດ້ງ່າຍໂດຍໃຊ້ຟັງຊັນມາດຕະຖານ NUMBERCOMB (ປະສົມ), ເຊິ່ງມີຢູ່ໃນ Microsoft Excel ສໍາລັບກໍລະນີດັ່ງກ່າວ. ຟັງຊັນນີ້ຄິດໄລ່ຈໍານວນການລວມຂອງຕົວເລກ N ອອກຈາກ M. ດັ່ງນັ້ນສໍາລັບ "6 ອອກຈາກ 45" ຫວຍຂອງພວກເຮົາຈະເປັນ:
=ЧИСЛКОМБ(45;6)
… ເຊິ່ງເທົ່າກັບ 8, ຈໍານວນທັງໝົດຂອງການປະສົມປະສານທີ່ເປັນໄປໄດ້ທັງໝົດໃນຫວຍນີ້.
ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄິດໄລ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບການຊະນະບາງສ່ວນ (2-5 ຕົວເລກອອກຈາກ 6), ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານທໍາອິດຈະຕ້ອງຄິດໄລ່ຈໍານວນທາງເລືອກດັ່ງກ່າວ, ເຊິ່ງເທົ່າກັບຜະລິດຕະພັນຂອງຈໍານວນການລວມກັນຂອງຕົວເລກທີ່ຄາດເດົາອອກຈາກ. 6 ໂດຍຈໍານວນຂອງຕົວເລກ unguessed ອອກຈາກສ່ວນທີ່ເຫຼືອ (45-6) = 39 ຕົວເລກ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາແບ່ງຈໍານວນທັງຫມົດຂອງການປະສົມປະສານທີ່ເປັນໄປໄດ້ (8) ໂດຍຈໍານວນທີ່ໄດ້ຮັບໄຊຊະນະສໍາລັບແຕ່ລະທາງເລືອກ - ແລະພວກເຮົາໄດ້ຮັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຊະນະສໍາລັບແຕ່ລະກໍລະນີ:
ໂດຍວິທີທາງການ, ຕົວຢ່າງ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການເສຍຊີວິດໃນອຸປະຕິເຫດຍົນໃນປະເທດຂອງພວກເຮົາແມ່ນຄາດຄະເນຢູ່ທີ່ປະມານ 1 ໃນລ້ານ. ແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຊະນະໃນກາຊີໂນທີ່ roulette, ການພະນັນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຢູ່ໃນຈໍານວນຫນຶ່ງແມ່ນ 1 ຫາ 37.
ຖ້າທັງຫມົດຂ້າງເທິງບໍ່ໄດ້ຢຸດເຈົ້າແລະເຈົ້າຍັງພ້ອມທີ່ຈະຫຼິ້ນຕໍ່ໄປ, ສືບຕໍ່.
ວຽກງານ 2. ຄວາມຖີ່ຂອງການປະກົດຕົວຂອງແຕ່ລະຕົວເລກ
ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ, ໃຫ້ກໍານົດກັບຄວາມຖີ່ຂອງຕົວເລກທີ່ແນ່ນອນຫຼຸດລົງ. ໃນຫວຍທີ່ເຫມາະສົມ, ໃຫ້ໄລຍະເວລາຂະຫນາດໃຫຍ່ພຽງພໍສໍາລັບການວິເຄາະ, ບານທັງຫມົດຄວນຈະມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ດຽວກັນທີ່ຈະຢູ່ໃນຕົວຢ່າງທີ່ຊະນະ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ລັກສະນະຂອງການອອກແບບຂອງ drum ແລະນ້ໍາຫນັກຂອງບານສາມາດບິດເບືອນຮູບນີ້, ແລະສໍາລັບບາງບານ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຕົກອອກອາດຈະສູງ / ຕ່ໍາກວ່າສໍາລັບຄົນອື່ນ. ໃຫ້ທົດສອບສົມມຸດຕິຖານນີ້ໃນການປະຕິບັດ.
ໃຫ້ພິຈາລະນາຕົວຢ່າງ, ຂໍ້ມູນທັງຫມົດ 2020 ອອກຈາກການຈັບສະຫລາກ 21 ທີ່ໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນ 6-45 ຈາກເວັບໄຊທ໌ຂອງຜູ້ຈັດຕັ້ງ Stoloto, ອອກແບບໃນຮູບແບບຂອງຕາຕະລາງ "ສະຫຼາດ", ສະດວກສໍາລັບການວິເຄາະ, ມີຊື່. tabArchive Circulation. Розыгрыши проходят два раза в день (в 11 утра и в 11 вечера), т.е. в этой таблице у нас полторы тысячи тиражей-строк — вполне достаточная для начала выборка для анализа:
ເພື່ອຄິດໄລ່ຄວາມຖີ່ຂອງການປະກົດຕົວຂອງແຕ່ລະຕົວເລກ, ໃຊ້ຟັງຊັນ COUNTIF (COUNTIF) ແລະເພີ່ມຫນ້າທີ່ມັນ ຂໍ້ຄວາມ (ຂໍ້ຄວາມ)ເພື່ອເພີ່ມເລກສູນ ແລະດາວກ່ອນ ແລະຫຼັງໃສ່ຕົວເລກດຽວ, ດັ່ງນັ້ນ COUNTIF ຊອກຫາການປະກົດຕົວຂອງຕົວເລກຢູ່ບ່ອນໃດກໍໄດ້ໃນການປະສົມປະສານໃນຖັນ B. ນອກຈາກນັ້ນ, ເພື່ອຄວາມຊັດເຈນຫຼາຍຂຶ້ນ, ພວກເຮົາຈະສ້າງຕາຕະລາງຕາມຜົນໄດ້ຮັບ ແລະຈັດຮຽງຄວາມຖີ່. ຕາມລໍາດັບ:
ໂດຍສະເລ່ຍ, ບານໃດກໍ່ຄວນຈະຕົກ 1459 ແຕ້ມ * 6 ບານ / 45 ຕົວເລກ = 194,53 ຄັ້ງ (ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ເອີ້ນວ່າໃນສະຖິຕິ. математическим ожиданием). Соответственно, можно попробовать использовать эту информацию для стратегии выигрыша, т.е. либо ставить на те шары, что выпадают чаще, либо наоборот — делать ставку на редко выпадающие шанры вь на делать ставку на редко выпадающие шанры вь на дежтанате выпадаощие шарте в на дежтавку
ວຽກງານ 3. ຕົວເລກໃດທີ່ບໍ່ໄດ້ແຕ້ມເປັນເວລາດົນນານ?
ກົນລະຍຸດອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນອີງໃສ່ຄວາມຄິດທີ່ວ່າດ້ວຍຈໍານວນການແຕ້ມຂະຫນາດໃຫຍ່ພຽງພໍ, ບໍ່ໄວຫຼືຫຼັງຈາກນັ້ນແຕ່ລະຕົວເລກຈາກທັງຫມົດທີ່ມີຢູ່ຈາກ 1 ຫາ 45 ຄວນຫຼຸດລົງ. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າຕົວເລກຈໍານວນຫນຶ່ງບໍ່ໄດ້ປາກົດຢູ່ໃນບັນດາຜູ້ຊະນະເປັນເວລາດົນນານ ("ບານເຢັນ"), ມັນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຈະພະຍາຍາມວາງເດີມພັນໃນອະນາຄົດ.
Можно легко найти все давно не выпадавшие номера, если отсортировать наш архив тиражей за 2020-21 г. ເປີດເຜີຍຫຼາຍຂຶ້ນ (ການແຂ່ງຂັນ). ມັນຈະຄົ້ນຫາຈາກເທິງຫາລຸ່ມສຸດ (ເຊັ່ນ: ຈາກໄລຍະໃຫມ່ຫາເກົ່າ) ເພື່ອຊອກຫາແຕ່ລະຕົວເລກແລະໃຫ້ເລກລໍາດັບຂອງການແລ່ນ (ນັບຈາກທ້າຍປີເຖິງຕົ້ນປີ) ບ່ອນທີ່ຕົວເລກນີ້ຖືກຫຼຸດລົງຄັ້ງສຸດທ້າຍ:
Задача 4. Генератор случайных чисел
ກົນລະຍຸດເກມອື່ນແມ່ນອີງໃສ່ການກໍາຈັດປັດໄຈທາງຈິດໃຈໃນເວລາທີ່ຄາດເດົາຕົວເລກ. ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນເລືອກຕົວເລກໂດຍການວາງເດີມພັນຂອງຕົນ, ລາວ subconsciously ບໍ່ນີ້ສົມເຫດສົມຜົນທັງຫມົດ. ອີງຕາມສະຖິຕິ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ຕົວເລກຈາກ 1 ເຖິງ 31 ໄດ້ຖືກເລືອກ 70% ເລື້ອຍໆກ່ວາສ່ວນທີ່ເຫຼືອ (ວັນທີທີ່ມັກ), 13 ຖືກເລືອກຫນ້ອຍລົງ (ຫລາຍສິບອັນ), ຕົວເລກທີ່ມີ "ໂຊກດີ" ເຈັດແມ່ນເລືອກເລື້ອຍໆ, ແລະອື່ນໆ. ແຕ່ພວກເຮົາກໍາລັງຫຼີ້ນກັບເຄື່ອງຈັກ (ກອງຫວຍ) ເຊິ່ງຕົວເລກທັງຫມົດແມ່ນຄືກັນ, ດັ່ງນັ້ນມັນຈຶ່ງມີຄວາມຫມາຍທີ່ຈະເລືອກເອົາພວກມັນດ້ວຍຄວາມບໍ່ລໍາອຽງທາງຄະນິດສາດດຽວກັນເພື່ອໃຫ້ໂອກາດຂອງພວກເຮົາເທົ່າທຽມກັນ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງເຄື່ອງກໍາເນີດແບບສຸ່ມແລະ - ສໍາຄັນທີ່ສຸດ - ຕົວເລກທີ່ບໍ່ຊ້ໍາກັນໃນ Excel:
ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້:
- ໃຫ້ສ້າງຕາຕະລາງ "smart" ຊື່ ເຄື່ອງຜະລິດຕາຕະລາງ, ບ່ອນທີ່ຄໍລໍາທໍາອິດຈະເປັນຕົວເລກຂອງພວກເຮົາຈາກ 1 ຫາ 45.
- ໃນຖັນທີສອງ, ໃສ່ນ້ໍາຫນັກສໍາລັບແຕ່ລະຕົວເລກ (ພວກເຮົາຈະຕ້ອງການມັນຕໍ່ມາເລັກນ້ອຍ). ຖ້າຕົວເລກທັງຫມົດມີມູນຄ່າເທົ່າທຽມກັນກັບພວກເຮົາແລະພວກເຮົາຕ້ອງການເລືອກພວກມັນດ້ວຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ເທົ່າທຽມກັນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນນ້ໍາຫນັກສາມາດຖືກກໍານົດເທົ່າກັບ 1 ຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ.
- ໃນຖັນທີສາມພວກເຮົາໃຊ້ຟັງຊັນ SLCHIS (RAND), которая в Excel генерирует случайное дробное число от 0 до 1 , добавив к нему вес из предыдущего стол Таким образом каждый раз при пересчёте листа (нажатии на клавишу F9) ຊຸດໃຫມ່ຂອງ 45 ຕົວເລກແບບສຸ່ມຈະຖືກສ້າງຂື້ນ, ໂດຍຄໍານຶງເຖິງນ້ໍາຫນັກສໍາລັບແຕ່ລະຄົນ.
- ໃຫ້ເພີ່ມຖັນທີສີ່, ບ່ອນທີ່ໃຊ້ຟັງຊັນ RANK (ອັນດັບ) вычислим ранг (позицию в топе) для каждого из чисел.
ໃນປັດຈຸບັນມັນຍັງຄົງເຮັດການຄັດເລືອກຫົກຕົວເລກທໍາອິດໂດຍອັນດັບ 6 ໂດຍໃຊ້ຫນ້າທີ່ ເປີດເຜີຍຫຼາຍຂຶ້ນ (ການແຂ່ງຂັນ):
При нажатии на клавишу F9 ສູດໃນແຜ່ນ Excel ຈະຖືກຄິດໄລ່ຄືນໃຫມ່ແລະແຕ່ລະຄັ້ງພວກເຮົາຈະໄດ້ຮັບຊຸດໃຫມ່ຂອງ 6 ຕົວເລກໃນຈຸລັງສີຂຽວ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຕົວເລກທີ່ມີນ້ໍາຫນັກທີ່ໃຫຍ່ກວ່າທີ່ຖືກກໍານົດໄວ້ໃນຖັນ B ຈະໄດ້ຮັບອັດຕາສ່ວນທີ່ສູງກວ່າແລະດັ່ງນັ້ນ, ມັກຈະປາກົດຢູ່ໃນຜົນໄດ້ຮັບຂອງຕົວຢ່າງແບບສຸ່ມຂອງພວກເຮົາ. ຖ້ານ້ໍາຫນັກສໍາລັບຕົວເລກທັງຫມົດຖືກຕັ້ງເປັນອັນດຽວກັນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາຈະຖືກເລືອກດ້ວຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ດຽວກັນ. ວິທີນີ້ພວກເຮົາໄດ້ຮັບເຄື່ອງກໍາເນີດເລກສຸ່ມທີ່ຍຸດຕິທໍາແລະບໍ່ລໍາອຽງຂອງ 6 ອອກຈາກ 45, ແຕ່ມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະປັບຕົວກັບຄວາມສຸ່ມຂອງການແຈກຢາຍຖ້າຈໍາເປັນ.
ຖ້າພວກເຮົາຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຫຼີ້ນໃນແຕ່ລະແຕ້ມບໍ່ແມ່ນດ້ວຍຫນຶ່ງ, ແຕ່ຕົວຢ່າງ, ມີສອງຕົ໋ວໃນເວລາດຽວກັນ, ໃນແຕ່ລະທີ່ພວກເຮົາຈະເລືອກເອົາຕົວເລກທີ່ບໍ່ຊ້ໍາກັນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາສາມາດເພີ່ມສາຍເພີ່ມເຕີມຈາກລຸ່ມສຸດໄປຫາຂອບເຂດສີຂຽວ, ເພີ່ມ 6, 12, 18, ແລະອື່ນໆ. ງ. ຕາມລໍາດັບ:
Task 5. Lottery Simulator ໃນ Excel
ໃນຖານະເປັນ apotheosis ຂອງຫົວຂໍ້ທັງຫມົດນີ້, ໃຫ້ພວກເຮົາສ້າງ simulator lottery ເຕັມປະສິດທິພາບໃນ Excel, ບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດພະຍາຍາມອອກຍຸດທະສາດຕ່າງໆແລະປຽບທຽບຜົນໄດ້ຮັບ (ໃນທິດສະດີການເພີ່ມປະສິດທິພາບ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຄ້າຍຄືກັນແມ່ນເອີ້ນວ່າວິທີການ Monte Carlo, ແຕ່ມັນຈະງ່າຍດາຍກວ່າ. ສໍາລັບພວກເຮົາ).
ເພື່ອເຮັດໃຫ້ທຸກຢ່າງໃກ້ຄຽງກັບຄວາມເປັນຈິງເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ຈິນຕະນາການໄປຊົ່ວໄລຍະໜຶ່ງວ່າມັນແມ່ນວັນທີ 1 ມັງກອນ 2022 ແລະ ພວກເຮົາມີຜົນການແຂ່ງຂັນໃນປີນີ້ກ່ອນໜ້າພວກເຮົາ, ເຊິ່ງພວກເຮົາວາງແຜນທີ່ຈະຫຼິ້ນ. ຂ້ອຍໃສ່ຕົວເລກຫຼຸດລົງທີ່ແທ້ຈິງໃນຕາຕະລາງ tablTiraži2022, ແຍກຕົວເລກທີ່ແຕ້ມເພີ່ມເຕີມອອກຈາກກັນເປັນຖັນແຍກຕ່າງຫາກເພື່ອຄວາມສະດວກໃນການຄິດໄລ່ຕໍ່ໄປ:
ໃນແຜ່ນແຍກຕ່າງຫາກ ເກມ ສ້າງຊ່ອງຫວ່າງສໍາລັບການສ້າງແບບຈໍາລອງໃນຮູບແບບຂອງຕາຕະລາງ "smart" ທີ່ມີຊື່ tabIgra ແບບຟອມຕໍ່ໄປນີ້:
ທີ່ນີ້:
- ໃນຈຸລັງສີເຫຼືອງຂ້າງເທິງ, ພວກເຮົາຈະກໍານົດ macro ຈໍານວນຂອງ draws ໃນປີ 2022 ທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມ (1-82) ແລະຈໍານວນປີ້ທີ່ພວກເຮົາຫຼິ້ນໃນແຕ່ລະແຕ້ມ.
- ຂໍ້ມູນສໍາລັບ 11 ຖັນທໍາອິດ (AJ) ຈະຖືກຄັດລອກໂດຍ macro ຈາກເອກະສານແຕ້ມ 2022.
- ຂໍ້ມູນສໍາລັບຫົກຖັນຖັດໄປ (KP) ມະຫາພາກຈະເອົາຈາກແຜ່ນງານ ເຄື່ອງກໍາເນີດໄຟຟ້າ, ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາໄດ້ປະຕິບັດເຄື່ອງກໍາເນີດຕົວເລກແບບສຸ່ມ (ເບິ່ງບັນຫາ 4 ຂ້າງເທິງ).
- ໃນຖັນ Q, ພວກເຮົານັບຈໍານວນທີ່ກົງກັນລະຫວ່າງຕົວເລກທີ່ຫຼຸດລົງແລະທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍໃຊ້ຟັງຊັນ SUMPRODUCT (SUMPRODUCT).
- В столбце R вычисляем финансовый результат (если не выиграли, то минус 50 рублей за билет , если вы зарили 50
- ໃນຄໍລໍາສຸດທ້າຍ S, ພວກເຮົາພິຈາລະນາຜົນໄດ້ຮັບໂດຍລວມຂອງເກມທັງຫມົດເປັນການສະສົມທັງຫມົດເພື່ອເບິ່ງນະໂຍບາຍດ້ານໃນຂະບວນການ.
ແລະເພື່ອຟື້ນຟູໂຄງສ້າງທັງຫມົດນີ້, ພວກເຮົາຕ້ອງການມະຫາພາກຂະຫນາດນ້ອຍ. ຢູ່ໃນແຖບ ການພັດທະນາ (ຜູ້ພັດທະນາ) ເລືອກທີມ Visual Basic ຫຼືໃຊ້ທາງລັດແປ້ນພິມ alt+F11. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເພີ່ມໂມດູນເປົ່າໃຫມ່ໂດຍຜ່ານເມນູ ໃສ່ - ໂມດູນ ແລະໃສ່ລະຫັດຕໍ່ໄປນີ້ຢູ່ທີ່ນັ້ນ:
Sub Lottery() Dim iGames As Integer, iTickets As Integer, i As Long, t As Integer, b As Integer 'объявляем переменные для ссылки на листы ກໍານົດ wsGame = Worksheets("Setраера) Ирера ("Setра тера) WSEGEKEKS = itтчтааitттrange ig ig ig ig ig ig ig rangerange rangerangerangerangerangerangerangerangerangerangerange граграграрабграбграбграбграбграбграбграбграблиເກມ [2022]. ("1: 2"). "). (5, 6). .PasteSpecial Paste:=xlPasteValues i = i + 1048576 Next b Next t End Sub
ມັນຍັງຄົງຢູ່ໃນຕົວກໍານົດການເບື້ອງຕົ້ນທີ່ຕ້ອງການໃນຈຸລັງສີເຫຼືອງແລະດໍາເນີນການມະຫາພາກຜ່ານ ນັກພັດທະນາ – Macros (ຜູ້ພັດທະນາ — Macros) ຫຼືທາງລັດແປ້ນພິມ alt+F8.
ເພື່ອຄວາມຊັດເຈນ, ທ່ານຍັງສາມາດສ້າງແຜນວາດສໍາລັບຄໍລໍາສຸດທ້າຍທີ່ມີຈໍານວນສະສົມ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງຂອງຍອດເງິນໃນລະຫວ່າງເກມ:
ການປຽບທຽບຍຸດທະສາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ
ໃນປັດຈຸບັນ, ການນໍາໃຊ້ simulator ທີ່ສ້າງຂື້ນ, ທ່ານສາມາດທົດສອບກົນລະຍຸດເກມໃດໆກ່ຽວກັບການແຕ້ມຕົວຈິງໃນປີ 2022 ແລະເບິ່ງຜົນໄດ້ຮັບທີ່ມັນຈະນໍາມາ. ຖ້າທ່ານຫຼີ້ນ 1 ປີ້ໃນແຕ່ລະຄັ້ງ, ຮູບພາບລວມຂອງ "plum" ເບິ່ງຄືວ່າ:
ທີ່ນີ້:
- ເຄື່ອງກໍາເນີດໄຟຟ້າ ເປັນເກມທີ່ໃນແຕ່ລະຄັ້ງພວກເຮົາເລືອກຕົວເລກແບບສຸ່ມທີ່ສ້າງໂດຍເຄື່ອງກໍາເນີດຂອງພວກເຮົາ (ມີນ້ໍາຫນັກດຽວກັນ).
- ຫຼິ້ນ ເປັນເກມທີ່ໃນແຕ່ລະການຈັບສະຫລາກພວກເຮົາໃຊ້ຕົວເລກດຽວກັນ – ເຊິ່ງສ່ວນຫຼາຍມັກຫຼຸດອອກໃນການແຕ້ມໃນໄລຍະສອງປີຜ່ານມາ (27, 32, 11, 14, 34, 40).
- ຄົນພາຍນອກ - ອັນດຽວກັນ, ແຕ່ພວກເຮົາໃຊ້ຕົວເລກເລື່ອນລົງທີ່ຫາຍາກທີ່ສຸດ (12, 18, 26, 10, 21, 6).
- ເຢັນ – ໃນການແຕ້ມທັງຫມົດພວກເຮົານໍາໃຊ້ຕົວເລກທີ່ບໍ່ໄດ້ຫຼຸດອອກມາເປັນເວລາດົນນານ (35, 5, 39, 11, 6, 29).
ດັ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້, ບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ແຕ່ເຄື່ອງສ້າງຕົວເລກແບບສຸ່ມປະຕິບັດຕົວດີກວ່າ "ກົນລະຍຸດ" ອື່ນໆເລັກນ້ອຍ.
Можно также попробовать играть большим количеством билетов в каждом тираже, чтобы (перекрыть бвкрильше) да для этого несколько игроков объединяются в группу).
ການຫຼິ້ນໃນແຕ່ລະແຕ້ມທີ່ມີຫນຶ່ງປີ້ທີ່ມີຕົວເລກທີ່ຜະລິດໂດຍສຸ່ມ (ມີນ້ໍາດຽວກັນ):
ການຫຼິ້ນ 10 ປີ້ໃນແຕ່ລະແຕ້ມທີ່ມີຕົວເລກຜະລິດໂດຍສຸ່ມ (ມີນ້ໍາດຽວກັນ):
ການຫຼິ້ນ 100 ປີ້ໃນແຕ່ລະແຕ້ມທີ່ມີຕົວເລກສຸ່ມ (ມີນ້ໍາດຽວກັນ):
ຄວາມຄິດເຫັນ, ຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າເວົ້າວ່າ, ແມ່ນ superfluous - ການລະບາຍເງິນຝາກແມ່ນ inevitable ໃນທຸກກໍລະນີ 🙂