ເກມກາງແຈ້ງກັບເດັກນ້ອຍ

ໄວ ໜຸ່ມ ອາຍຸ 20 ປີທຸກມື້ນີ້ປະຫຼາດໃຈ: ພວກເຮົາຈັດການແນວໃດເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຮູ້ສຶກເບື່ອເມື່ອບໍ່ມີຄອມພິວເຕີ, ບໍ່ມີສະມາດໂຟນ, ບໍ່ມີແທັບເລັດ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງເຄື່ອງspinູນວຽນ? ພວກເຮົາໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຈື່ສິ່ງທີ່ເດັກນ້ອຍໄດ້ເຮັດນັ້ນເປັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນແລະຕື່ນເຕັ້ນບາງປະມານ 30-XNUMX ປີກ່ອນ.

ຈື່ອັນນີ້ໄດ້ບໍ? ພວກເຮົາພ້ອມແລ້ວທີ່ຈະຕີຜ່ານແຖບຢາງປົກກະຕິເປັນເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງ! ສອງຄົນຖືກຈັບ, ທີສາມ (ຫຼືແມ່ນແຕ່ທີມງານ) ກະໂດດໄປ. ພວກເຂົາໂດດດ້ວຍວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: ດ້ວຍການລ້ຽວ, ດ້ວຍໄມ້ກາງແຂນ, ແມ່ນແຕ່ຮູບແບບທີ່ເຮັດດ້ວຍແຖບຍືດໄດ້ຖືກບິດດ້ວຍຕີນຂອງພວກເຮົາ. ທັງthisົດນີ້ຢູ່ໃນຄວາມສູງແຕກຕ່າງກັນ, ຈາກຂໍ້ຕີນຫາຄໍ. ແນ່ນອນ, ບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນສາມາດທົນຕໍ່ມາໄດ້. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຄວາມຜິດພາດແມ່ນແພງ: ເຈົ້າຕ້ອງເຂົ້າໄປໃນບ່ອນທີ່ມີການຈັບແຖບຢາງ.

ຜົນປະໂຫຍດແມ່ນຫຍັງ: ເກມ, ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາເຂົ້າໃຈດຽວນີ້, ພັດທະນາຄວາມອົດທົນໄດ້ດີ, ການປະສານງານການເຄື່ອນໄຫວ. ຂ້ອຍຍັງຕ້ອງtrainຶກຄວາມອົດທົນ, ເພາະວ່າສະຕິປັນຍາການໂດດບໍ່ສາມາດຮຽນໄດ້ດ້ວຍຄວາມວ່ອງໄວ! ມັນຕ້ອງໃຊ້ການປະຕິບັດຫຼາຍຢ່າງ. ແລະຄວາມຊົງຈໍາທີ່ດີແມ່ນຍັງຈໍາເປັນ. ກົດລະບຽບຂອງເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສັບສົນ.

ເປັນຫຍັງເຂົາເຈົ້າລືມ: ຈື່ເວລາໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວເຈົ້າມີສາຍຢາງທີ່ຄ້າຍຄືກັນຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າ. ຢູ່ໃນຟາມ, ນາງບໍ່ມີປະໂຫຍດ. ແລະໃຜຈະສະແດງເກມໃຫ້ກັບເດັກນ້ອຍ, ຖ້າບໍ່ແມ່ນເຈົ້າ?

ບໍ່, ດຽວນີ້ເຈົ້າຍັງສາມາດເຫັນຖໍ້າທີ່ມີຕົວເລກຢູ່ໃນທາງຍ່າງໃກ້ກັບໂຮງຮຽນອະນຸບານ. ແຕ່ບໍ່ຄ່ອຍຈະ. ຢູ່ໃນລານບ້ານ, ຄລາສສິກບໍ່ໄດ້ຖືກແຕ້ມອີກຕໍ່ໄປ. ເປັນ​ຕາ​ອີ່​ຕົນ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງ,ົດ, ມີປັນຍາທັງ:ົດ: ກ່ອນອື່ນ,ົດ, ຕີຫີນກ້ອນແປນໃສ່ໃນຫ້ອງທີ່ຕ້ອງການ. ບາງຄົນກໍ່ມີກະປshoeອງຂັດເກີບທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍດິນຊາຍ. ເຂົາເຈົ້າບິນໄດ້ດີກວ່າ. ແລະຈາກນັ້ນເຈົ້າກໍ່ຕ້ອງເຕັ້ນໄປຫາໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ຜິດພາດ, ຄືກັບວ່າລົງຈອດໃສ່ຕົວເລກ, ແລະພະເຈົ້າຫ້າມ, ຜ່ານເຂົ້າໄປໃນກົງ!

ຜົນປະໂຫຍດແມ່ນຫຍັງ: ການພັດທະນາຂອງການປະສານງານຂອງການເຄື່ອນໄຫວ, ການtrainingຶກອົບຮົມຂອງເຄື່ອງ vestibular ໄດ້ - ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນຢູ່ໃນເກມທີ່ປະເສີດນີ້.

ເປັນຫຍັງເຂົາເຈົ້າລືມ: ບໍ່ມີບ່ອນໃດທີ່ຈະແຕ້ມຄລາສສິກໄດ້. ມີລົດຢູ່ໃນເດີ່ນບ້ານ. ຢູ່ສະ ໜາມ ເດັກຫຼິ້ນມີການເຄືອບພິເສດທີ່ປົກປ້ອງການບາດເຈັບໄດ້ຢ່າງສົມບູນ, ແຕ່ເຈົ້າບໍ່ສາມາດແຕ້ມອັນໃດໃສ່ມັນໄດ້.

ກຸ່ມແກ້ງທີ່ມີສຽງດັງຢູ່ໃນເດີ່ນບ້ານໄດ້ແບ່ງອອກເປັນສອງທີມ: ບາງຄົນເຕະອອກ, ຄົນອື່ນ d ໄດ້ເຕະບານ ໜີ ໄປ. ເຂົາເຈົ້າຕີລູກດ້ວຍລູກ - ຖ້າເຈົ້າກະລຸນາອອກຈາກບ່ອນນັ້ນແລະໄປຢູ່ໃນອັນດັບຂອງຜູ້ຊົມ. ຜູ້ໃດທີ່ມີເວລາດົນກວ່ານັ້ນແມ່ນກະສັດ. ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ, ມ່ວນຊື່ນ!

ຜົນປະໂຫຍດແມ່ນຫຍັງ: bouncers pumped ທັງສອງ endurance, ແລະຄວາມໄວຕິກິຣິຍາ, ແລະການປະສານງານຂອງການເຄື່ອນໄຫວ. ຈິດໃຈຂອງທີມ, ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ເປັນຊ່ວງເວລາການແຂ່ງຂັນ.

ເປັນຫຍັງເຂົາເຈົ້າລືມ: ທໍາອິດ, ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ບໍ່ມີບ່ອນໃດ. ເຈົ້າບໍ່ແລ່ນໄປມາທ່າມກາງລົດທີ່ຈອດແລ້ວ. ແລະຖ້າເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນແວ່ນ? ຫົວຈະຖືກຕັດອອກ. ອັນທີສອງ, ມັນເປັນການຍາກຫຼາຍທີ່ຈະເຕົ້າໂຮມທີມໃຫຍ່ພໍ. ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າປ່ອຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍອາຍຸຫົກປີໄປຍ່າງຫຼິ້ນຄົນດຽວບໍ? ນັ້ນຄືກັນ. ແລະອັນທີສາມ, ຄວາມເອົາໃຈໃສ່ກັບຄວາມປອດໄພຂອງເດັກມີບົດບາດ. ຈະເປັນແນວໃດຖ້າບາງຄົນໄດ້ຮັບinາກບານຢູ່ໃນຫົວ? ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ບໍ່ມີຫຍັງຜິດປົກກະຕິກັບມັນ, ບໍ່ແມ່ນດ້ວຍກ້ອນຫີນ, ແຕ່ດ້ວຍlightາກບານເບົາ. ແຕ່ມັນຫ້າມງ່າຍກວ່າການປອບໃຈເດັກນ້ອຍທີ່ໄດ້ຮັບການຕົບ ໜ້າ.

ຢູ່ໃນສະຖານທີ່ແຕກຕ່າງກັນເກມນີ້ເອີ້ນວ່າແຕກຕ່າງກັນ: boyars, ໂສ້. ແຕ່ເນື້ອແທ້ແລ້ວແມ່ນຄືກັນ: ສອງທີມ, ເດັກນ້ອຍເຂົ້າແຖວກົງກັນຂ້າມກັນເປັນຕ່ອງໂສ້, ຈັບມືກັນ, ເວົ້າຄໍາວິເສດ, ແລະ ... ໜຶ່ງ ໃນ "ທີມໂຈມຕີ" ແລ່ນໄປຫາອີກ,່າຍ ໜຶ່ງ, ພະຍາຍາມຕັດໂສ້ຂອງສັດຕູແລະທໍາລາຍມັນ. . ຖ້າເຈົ້າປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ເຈົ້າເອົາທີມມະນຸດຕ່າງດາວໄປນໍາເຈົ້າ. ຖ້າບໍ່, ເຈົ້າເອງກໍ່ຍັງຢູ່ໃນການເປັນຊະເລີຍຂອງສັດຕູ.

ຜົນປະໂຫຍດແມ່ນຫຍັງ: ໂດຍວິທີທາງການ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ກິດຈະກໍາທາງດ້ານຮ່າງກາຍສໍາລັບເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເລືອກບ່ອນທີ່ຈະ crash ໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະທໍາລາຍລະບົບຕ່ອງໂສ້. ຕາມເຫດຜົນ, ການຄິດໄລ່, ຍຸດທະສາດແລະມີສິດເທົ່າທຽມ! ແລະການເຮັດວຽກເປັນທີມອີກຄັ້ງ.

ເປັນຫຍັງເຂົາເຈົ້າລືມ: ສໍາລັບເຫດຜົນດຽວກັນກັບ bouncers ໄດ້. ບໍ່ມີບ່ອນໃດ, ໂດຍບໍ່ມີໃຜ, ມັນເປັນຄວາມເຈັບປວດ. ເຈົ້າສາມາດ ທຳ ລາຍໂສ້ໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບຈົນເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເຈັບທີ່ຫົວເຂົ່າ. ແຕ່ມັນມ່ວນ. ແຕ່ນີ້ບໍ່ແມ່ນການໂຕ້ຖຽງອີກຕໍ່ໄປ.

ມີຜູ້ ນຳ, ມີທີມ. ຜູ້ ນຳ ສະ ເໜີ ອ່ານ ຄຳ ປະພັນ: "ທະເລເປັນຫ່ວງ - ອັນ ໜຶ່ງ, ທະເລເປັນຫ່ວງ - ສອງ, ທະເລເປັນຫ່ວງ - ສາມ, ເປັນຮູບທະເລ, ຄ້າງຢູ່ບ່ອນນັ້ນ." ຫຼືບໍ່ແມ່ນທະເລ, ແຕ່ກິລາ, ນົກ - ມັນສາມາດມີຫົວຂໍ້ໃດ ໜຶ່ງ. ໃນຂະນະທີ່ rhyme ກຳ ລັງຖືກຫຼີ້ນຢູ່, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເຄື່ອນໄຫວ. ພວກເຂົາຄ້າງຢູ່ທີ່ ຄຳ ວ່າ "ແຊ່ແຂງ". ຜູ້ ນຳ ສະ ເໜີ ຂ້າມຜ່ານຄົນຕາຍ, ແຕະອັນໃດອັນ ໜຶ່ງ ຂອງມັນ, ແລະຢູ່ທີ່ນີ້ມັນບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຮັດຜິດພາດ: ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນການເຄື່ອນໄຫວວ່າເຈົ້າເຄີຍເກີດລູກໃຜ. ແລະເຈົ້າພາບຕ້ອງເດົາ. ຖ້າເຈົ້າເດົາຜິດ, ລາວຍັງຄົງເປັນຜູ້ ນຳ ແລະກ້າວຕໍ່ໄປຫາຜູ້ຕໍ່ໄປ. ເຈົ້າເດົາຖືກແລ້ວ - ຜູ້ຫຼິ້ນແລະຜູ້ ນຳ ສະ ເໜີ ປ່ຽນສະຖານທີ່ຕ່າງ.

ຜົນປະໂຫຍດແມ່ນຫຍັງ: ພຽງແຕ່ຈິນຕະນາການສິ່ງທີ່ມ່ວນຊື່ນ ສຳ ລັບຈິນຕະນາການ! ຢູ່ທີ່ນີ້ແລະພາດສະຕິກ, ແລະສິລະປະ, ແລະຄວາມສະຫຼາດ, ແລະແນວຄິດສ້າງສັນ. ຄວາມໄວຂອງຄວາມຄິດ - ຫຼັງຈາກທີ່ທັງ,ົດ, ເຈົ້າຕ້ອງການບາງສິ່ງບາງຢ່າງໄວ, ໄປໄດ້ທັນທີ. ແລະສິ່ງທີ່ເປັນການໂຫຼດຂອງກ້າມຊີ້ນຢູ່ໃນສະຖິຕິ! ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຕໍາແຫນ່ງສະດວກສະບາຍ, ຈື່?

ເປັນຫຍັງເຂົາເຈົ້າລືມ: ບໍ່ຈະແຈ້ງ. ບາງທີເດັກນ້ອຍລືມວິທີການແຊ່ແຂງໃນຕໍາ ແໜ່ງ ໃດນຶ່ງເປັນເວລາດົນນານບໍ? ບາງທີບໍ່ມີບໍລິສັດ? ຫຼືບາງທີເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ບໍ່ມີໃຜບອກກ່ຽວກັບເກມ? ພວກເຮົາສາລະພາບ - ພວກເຮົາບໍ່ມີຄໍາຕອບ.

ຢູ່ໃນມືຂອງຜູ້ນໍາສະ ເໜີ - ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເປັນວົງແຫວນ. ອາດຈະເປັນຫີນກ້ອນ ທຳ ມະດາ. ແຕ່ ສຳ ລັບພວກເຮົານີ້ແມ່ນແຫວນທີ່ແທ້ຈິງທີ່ສຸດ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອແມ່ນຈັບmsາມືຂອງເຂົາເຈົ້າດ້ວຍເຮືອເພື່ອວ່າມັນບໍ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ວ່າມີບາງອັນຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼືບໍ່. “ ແຫວນ” ໄປຫາຄົນ ໜຶ່ງ. ແຕ່ ທຳ ອິດ, ຜູ້ ນຳ ສະ ເໜີ ໄດ້ຂ້າມທຸກຄົນ, ທຳ ທ່າວ່າເອົາແຫວນທີ່ຢາກໄດ້ໃສ່ໃນmsາມືຂອງທຸກຄົນ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນລາວເວົ້າວ່າ: "ແຫວນ, ແຫວນ, ອອກໄປທີ່ລະບຽງ!" ຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບມັນຕ້ອງ ໜີ ໄປ. ແລະສ່ວນທີ່ເຫຼືອ - ການຈັບເຂົາ. ນີ້ແມ່ນຄວາມວຸ້ນວາຍ!

ຜົນປະໂຫຍດແມ່ນຫຍັງ: ເກມສອນໃຫ້ເຈົ້າບໍ່ພຽງແຕ່ປະຕິບັດຢ່າງວ່ອງໄວແລະເດັດຂາດ, ແຕ່ຍັງຮັກສາໃບ ໜ້າ ຂອງເຈົ້າ ນຳ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງ,ົດ, ເຈົ້າບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໃຫ້ຕົວເຈົ້າເອງໄປໂດຍການຮັບແຫວນ. ຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງລົດໄຟ: ພະຍາຍາມເດົາດ້ວຍໃບ ໜ້າ ຂອງຜູ້ອື່ນທີ່ໄດ້ຮັບແຫວນແລະຜູ້ທີ່ຕ້ອງການຈັບໄດ້.

ເປັນຫຍັງເຂົາເຈົ້າລືມ: ເກມແມ່ນດີສໍາລັບບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່. ການເກັບເອົາສິ່ງດັ່ງກ່າວຢູ່ໃນອາກາດສົດ, ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຄົ້ນພົບແລ້ວ, ແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ຫ້ອງແມ່ນຄັບແຄບ ສຳ ລັບນາງ. ຖ້າມີພຽງຫ້ອງອອກ ກຳ ລັງກາຍ…ແຕ່ຂ້ອຍຈະເອົາບ່ອນຍ່າງຍ່າງຕອນແລງໄປໄດ້ຢູ່ໃສ.

ຢ່າງເlyາະສົມພວກເຮົານັ່ງຕິດຕໍ່ກັນ. ມັນບໍ່ ສຳ ຄັນຫຍັງ. ມັນດີຖ້າມີຮ້ານ. ບໍ່ - ຂ້າງຂອງກ່ອງຊາຍ, ໄມ້ທ່ອນ, ຢາງລົດເກົ່າຈະ.ົດໄປ. ແລະພວກເຮົາໄດ້ໃສ່ຫູຂອງພວກເຮົາໃນການເຕືອນ: ສໍາລັບການແບ່ງເວລາທີສອງທີ່ບານບິນໄປຫາເຈົ້າ, ເຈົ້າຕ້ອງເຂົ້າໃຈວ່າວັດຖຸທີ່ຊື່ເຈົ້າພາບຮ້ອງຂຶ້ນເມື່ອໂຍນບານແມ່ນສາມາດກິນໄດ້ຫຼືບໍ່. ຖ້າແມ່ນ, ເຈົ້າຕ້ອງການຈັບບານ. ຖ້າບໍ່ແມ່ນ, ຕໍ່ສູ້ຄືນ. Fucked ເຖິງ - ໃຊ້ເວລາເປັນຜູ້ນໍາພາ.

ຜົນປະໂຫຍດແມ່ນຫຍັງ: ຄວາມໄວຂອງປະຕິກິລິຍາອັນລໍ້າຄ່າ. ແລະຄໍາສັບ. ເຈົ້າບໍ່ເຄີຍຮູ້, ທັນໃດນັ້ນເພື່ອນບ້ານຄົນ ໜຶ່ງ ຮູ້ຊື່ທີ່ຫຼອກລວງບາງຢ່າງ ສຳ ລັບສິ່ງທີ່ແຊບ. ຫຼື, ໃນທາງກັບກັນ, ບໍ່ມີລົດຊາດ. ແລະລາວພັດທະນາຄວາມສາມາດໃນການຍອມຮັບຄວາມພ່າຍແພ້ສ່ວນຕົວຂອງລາວດ້ວຍກຽດສັກສີ.

ເປັນຫຍັງເຂົາເຈົ້າລືມ: ຍັງບໍ່ຈະແຈ້ງ. ເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການພື້ນທີ່ຫຼາຍເພື່ອຫຼິ້ນ. ບາງທີມັນເປັນບໍລິສັດອີກເທື່ອຫນຶ່ງ?

ແນ່ນອນ, ເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນເກມທັງົດ. ນອກນັ້ນຍັງມີ“ ສາຍນໍ້າ”,“ ຫີນປູນ 7 ໜ່ວຍ”,“ ໂຈນລັກໂຈນທະເລ”, ການຕໍ່ສູ້ແບບອັດສະຈັນ…ແມ່ນແລ້ວ, ຍັງມີອີກຫຼາຍຢ່າງ. ແຕ່ການຫຼີ້ນພວກເຂົາກັບແມ່ແມ່ນ ໜ້າ ເບື່ອ, ສອງຫຼືສາມເຊັ່ນກັນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ພາຍໃຕ້ilາກເຫັບຕົກຕະຫຼອດຂອງ“ ຢ່າແລ່ນ”,“ ຕີ”,“ ຢ່າຮ້ອງ”, ເຈົ້າເກືອບຈະບໍ່ສາມາດມ່ວນຊື່ນກັບເກມໄດ້. ເຈົ້າຮູ້ບໍ່, ດຽວນີ້ລູກຂອງພວກເຮົາໂດດດ່ຽວຫຼາຍໂພດ. ສະນັ້ນເຂົາເຈົ້າລົມກັນເລື້ອຍ often ຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມຫຼາຍກວ່າຢູ່ໃນຊີວິດຈິງ. ແມ່ນແລ້ວ, ເຂົາເຈົ້ານັ່ງຢູ່ໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນ - ບໍ່ມີໃຜຕ້ອງການຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ຍົກເວັ້ນແຕ່ຜູ້ປໍລະປັກເສມືນ.

ອອກຈາກ Reply ເປັນ