ຄວາມຊົງຈໍາ Eidetic: ຄວາມຊົງຈໍາຂອງການຖ່າຍຮູບແມ່ນຫຍັງ?

ຄວາມຊົງຈໍາ Eidetic: ຄວາມຊົງຈໍາຂອງການຖ່າຍຮູບແມ່ນຫຍັງ?

ພວກເຮົາຮູ້ຈັກບ່ອນທີ່ສົມບູນແບບແຕ່ພວກເຮົາລືມຄວາມຊົງຈໍານັ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຫາຍາກທີ່ສຸດ, ຍັງສາມາດເປັນສິ່ງທີ່ສົມບູນໄດ້.

ຄວາມຊົງຈໍາ eidetic ແມ່ນຫຍັງ?

ບາງຄົນມີຄວາມສາມາດເກັບຮັກສາຮູບພາບ, ສຽງ, ວັດຖຸໃນລາຍລະອຽດນ້ອຍທີ່ສຸດຂອງເຂົາເຈົ້າໄວ້. ມັນຈະເຮັດໃຫ້ບຸກຄົນມີຄວາມສາມາດໃນການຮັກສາເປັນເວລາສັ້ນ,, ຄວາມຊົງຈໍາເກືອບສົມບູນແບບຂອງຮູບພາບທີ່ນໍາສະ ເໜີ ປະມານ 30 ວິນາທີຄືກັບວ່າຮູບພາບຍັງຖືກຮັບຮູ້ຢູ່.

ຄືກັນກັບຄວາມຊົງ ຈຳ ອື່ນ other, ຄວາມເຂັ້ມຂອງຄວາມຊົງ ຈຳ ແມ່ນຂື້ນກັບຫຼາຍປັດໃຈເຊັ່ນ:

  • ໄລຍະເວລາແລະຄວາມຖີ່ຂອງການເປີດເຜີຍຕໍ່ກັບການກະຕຸ້ນ;
  • ການສັງເກດການສະຕິ;
  • ຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງບຸກຄົນ;
  • ແລະອື່ນໆ

ພວກເຮົາເວົ້າເຖິງຄວາມຊົງ ຈຳ ທີ່ແທ້ຈິງ, ຄວາມຊົງ ຈຳ ໃນການຖ່າຍຮູບຫຼືແມ່ນແຕ່ຄວາມຊົງ ຈຳ ທີ່ດີ, ຈາກພາສາກະເຣັກ“ eido”, ເຊິ່ງມີຄວາມ “າຍ ວ່າ“ ເບິ່ງ”, eidos, form. ຮູບພາບ Eidetic ແມ່ນຢູ່ໄກຈາກຄວາມສົມບູນແບບ, ເນື່ອງຈາກມັນມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະມີການບິດເບືອນແລະເພີ່ມເຕີມ, ເຊັ່ນ: ຄວາມຊົງ ຈຳ ເປັນຕອນ. ສໍາລັບ Alan Searleman, ສາດສະດາຈານດ້ານຈິດຕະວິທະຍາ (ມະຫາວິທະຍາໄລ St Lawrence, New-Yort St), ມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຜິດປົກກະຕິສໍາລັບຄົນທີ່ມີຄວາມຊົງຈໍາທີ່ເປັນ eidetic ເພື່ອປ່ຽນແປງຫຼືປະດິດລາຍລະອຽດທາງສາຍຕາ. ອັນນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຮູບພາບ eidetic ແນ່ນອນວ່າບໍ່ແມ່ນການຖ່າຍຮູບໃນທໍາມະຊາດ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນມາໃmemory່ຈາກຄວາມຊົງຈໍາແລະສາມາດມີອິດທິພົນຄືກັບຄວາມຊົງຈໍາອື່ນ ((ທັງສາຍຕາແລະບໍ່ເຫັນພາບ) ຜ່ານຄວາມລໍາອຽງດ້ານຄວາມຮູ້.

ຄວາມຊົງຈໍາທີ່ເກີດມາຫຼືໄດ້ມາບໍ?

ການມີຢູ່ຂອງຄວາມຊົງຈໍາ eidetic ແມ່ນມີການຖົກຖຽງກັນ. ຖ້າມັນມີຢູ່, ຄວາມຊົງຈໍານີ້ແມ່ນທໍາມະຊາດຫຼືໄດ້ມາ. Adrian de Groot (1914-2006), ສາດສະດາຈານດ້ານຈິດຕະວິທະຍາຂອງໂຮນລັງແລະຜູ້ຫຼິ້ນssາກຮຸກທີ່ດີ, ໄດ້ເລົ່ານິທານຄວາມລຶກລັບໂດຍການດໍາເນີນການທົດລອງຄວາມສາມາດຂອງແຊ້ມssາກຮຸກທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ເພື່ອຈົດຈໍາຕໍາ ແໜ່ງ ທີ່ຊັບຊ້ອນຂອງຊິ້ນສ່ວນຕ່າງ a. ແຊ້ມສາມາດຈື່ ຈຳ ຂໍ້ມູນທີ່ແປກໃຈໄດ້ຫຼາຍກ່ວາໃນກໍລະນີຂອງນັກສມັກເລ່ນ. ດັ່ງນັ້ນປະສົບການນີ້ມາສູ່ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຄວາມຊົງ ຈຳ ທີ່ດີ. ແຕ່ຫຼັງຈາກສະແດງໃຫ້ເຫັນການຈັດວາງພາກສ່ວນທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ໃນເກມຕົວຈິງ, ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງຄວາມຊົງຈໍາຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບນັກສະັກຫຼິ້ນ. ອັນນີ້meantາຍຄວາມວ່າແຊ້ມໄດ້ພັດທະນາຄວາມສາມາດໃນການຈົດຈໍາເພື່ອຄາດເດົາການປະກອບເກມທີ່ມີເຫດຜົນຫຼາຍກວ່າການເປັນເຈົ້າຂອງຄວາມສາມາດທີ່ເປັນ eidetic ຢ່າງແທ້ຈິງ.

ເປັນເວລາຫຼາຍສິບປີ, ນັກຄົ້ນຄວ້າ Ralph Norman Haber ໄດ້ສຶກສາຄວາມຊົງຈໍາຂອງເດັກນ້ອຍອາຍຸ 7 ຫາ 11. ປີ Eidetic memory ມີຢູ່ໃນອັດຕາສ່ວນນ້ອຍຂອງເດັກນ້ອຍ. ເປັນເລື່ອງແປກທີ່, ເດັກນ້ອຍທີ່ມີຄວາມຊົງຈໍາທີ່ມີສຽງດັງໄດ້ເວົ້າເຖິງຮູບພາບໃນຄວາມເຄັ່ງຕຶງໃນປະຈຸບັນ, ຄືກັບວ່າມັນຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ພວກເຂົາສະເ,ີ, ຖືກພິມຢູ່ໃນສະອງຂອງພວກເຂົາ. ອີງຕາມສາດສະດາຈານ Andy Hudmon (ພະແນກປະສາດວິທະຍາ, ສະແຕນfordອດ), ຄວາມສາມາດໃນການຈື່ ຈຳ ທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍໃນເດັກຫຼາຍກວ່າຜູ້ໃຫຍ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການປ່ຽນແປງທາງດ້ານການພັດທະນາເກີດຂຶ້ນໃນບາງຈຸດ, ບາງທີໃນເວລາທີ່ຂ້ອຍໄດ້ທັກສະບາງອັນ, ເຊິ່ງຈະລົບກວນທ່າແຮງ. ຂອງຄວາມຊົງຈໍາ eidetic.

ປະສົບການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນssາກຮຸກ

ນັກວິທະຍາສາດສ່ວນຫຼາຍຖືວ່າການປະຕິບັດຄວາມຊົງຈໍາອັນພິເສດເປັນຄວາມສາມາດທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນການເຊື່ອມໂຍງຫຼືຈັດລະບຽບຂໍ້ມູນເພື່ອໃຫ້ຈົດຈໍາໄດ້, ແທນທີ່ຈະແມ່ນຄວາມຊົງຈໍາ eidetic ທີ່ແທ້ຈິງ.

ຕົວຢ່າງ, ຜູ້ຫຼິ້ນssາກຮຸກຜູ້ຊ່ຽວຊານຫຼາຍຄົນມີຄວາມສາມາດທີ່ໂດດເດັ່ນໃນການຈື່ຕໍາ ແໜ່ງ ຂອງຊິ້ນສ່ວນssາກຮຸກໄດ້ທຸກເວລາໃນລະຫວ່າງເກມ. ຄວາມສາມາດໃນການຮັກສາຮູບພາບທາງດ້ານຈິດໃຈທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງcheາກຮຸກຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຫຼົ່ານີ້ຫຼິ້ນcheາກຮຸກຫຼາຍອັນໄດ້ໃນເວລາດຽວກັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າເຂົາເຈົ້າຈະຖືກປິດຕາ. ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງບໍ່ແປກໃຈທີ່ນັກຄົ້ນຄວ້າສັງເກດເຫັນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນssາກຮຸກຜູ້ຊ່ຽວຊານມີຄວາມສາມາດໃນການຈື່ຮູບແບບssາກຮຸກຫຼາຍກວ່າວິຊາທົດສອບທີ່ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນssາກຮຸກ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ໃນຂະນະທີ່ນັກຄົ້ນຄວ້າທ້າທາຍຜູ້ຫຼິ້ນssາກຮຸກຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ວຍຮູບແບບກະດານທີ່ສ້າງຂຶ້ນມາຢ່າງບໍ່ໄດ້ຕັ້ງຊື່, ຜູ້ຊ່ຽວຊານບໍ່ໄດ້ດີກ່ວາຜູ້ຫຼິ້ນssາກຮຸກໃice່ໃນການເອີ້ນຄືນຮູບແບບssາກຮຸກ. ດັ່ງນັ້ນ, ໂດຍການປ່ຽນແປງກົດລະບຽບຂອງເກມ, ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ເປີດເຜີຍວ່າຄວາມສາມາດອັນໂດດເດັ່ນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເຫຼົ່ານີ້ໃນການຈົດຈໍາຂໍ້ມູນຂ່າວສານທີ່ມີລັກສະນະສະເພາະເຈາະຈົງໃສ່ກັບssາກຮຸກ (ບາງທີເຫດຜົນທີ່ວ່າເປັນຫຍັງບຸກຄົນເຫຼົ່ານີ້ເກັ່ງຢູ່ໃນການຫຼິ້ນssາກຮຸກ) ຈຶ່ງບໍ່ເທົ່າກັບຄວາມຈໍາການຖ່າຍຮູບ. ຄົນທີ່ມີຄວາມຊົງຈໍາ eidetic ທີ່ແທ້ຈິງຄວນຈະສາມາດລວມເຂົ້າກັນແລະຈື່ໄດ້ໃນລາຍລະອຽດທີ່ສົມບູນແບບແມ່ນແຕ່ສາກພາບແບບສຸ່ມ.

ຢ່າປົນກັນ

ໃນຂະນະທີ່ມີການຖົກຖຽງກັນຢ່າງແນ່ນອນ, ນັກຄົ້ນຄ້ວາບາງຄົນຍັງເຊື່ອວ່າການຖ່າຍຮູບ eidetic ເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍ frequently ຢູ່ໃນປະຊາກອນບາງຄົນຂອງຄົນທີ່ມີຄວາມບ້າທາງຈິດ (ໂດຍສະເພາະ, ໃນບຸກຄົນທີ່ມີການຊັກຊ້າສ່ວນຫຼາຍແມ່ນເກີດມາຈາກຊີວະວິທະຍາຫຼາຍກວ່າສາເຫດຂອງສິ່ງແວດລ້ອມ) ແລະໃນກຸ່ມປະຊາກອນຜູ້ສູງອາຍຸ.

Kim Peek, ຄົນອາເມລິກາທີ່ມີ Asperger's Syndrome (ຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງດ້ານການພັດທະນາທາງດ້ານກໍາເນີດຂອງກໍາມະພັນ), ຜູ້ທີ່ເປັນແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ກັບຕົວລະຄອນຂອງ Raymond Babbitt, ວິລະຊົນຂອງຮູບເງົາເລື່ອງ Rain man ແລະສະແດງໂດຍ Dustin Hauffman, ມີຄວາມຊົງຈໍາທີ່ດີແລະໄດ້ທ່ອງຈໍາໄວ້ຫຼາຍກວ່າ 10 ປຶ້ມ. ມັນໃຊ້ເວລາສິບວິນາທີເພື່ອອ່ານ ໜ້າ ໜຶ່ງ. ສາລານຸກົມທີ່ມີຊີວິດຈິງ, ຄວາມສາມາດຂອງລາວໃນການຈື່ຈໍາຂໍ້ມູນທີ່ເປັນຕາຢ້ານໄດ້ເຮັດໃຫ້ລາວກາຍເປັນ GPS ຂອງມະນຸດຕົວຈິງໄດ້, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງເມືອງໃນໂລກທີ່ລາວຢູ່.

ແຊ້ມອີກຄົນ ໜຶ່ງ ຂອງຄວາມຊົງ ຈຳ, Stephe Wiltshire, ຖືກຂະ ໜານ ນາມວ່າ“ ຊາຍກ້ອງຖ່າຍຮູບ”. ລາວມີຄວາມຮູ້ຄວາມສາມາດໃນການແຕ້ມພູມສັນຖານຢ່າງລະອຽດຫຼັງຈາກເຫັນມັນໃນກະພິບຕາ. ຈົ່ງລະມັດລະວັງ, ຄວາມຊົງຈໍາ eidetic ເປັນຄວາມຊົງຈໍາປະເພດພິເສດ. ມັນບໍ່ຄວນສັບສົນກັບ hypermnesia ຫຼືຄວາມສູງສົ່ງຂອງຄວາມຊົງຈໍາ. ອັນສຸດທ້າຍແມ່ນຈິດຕະວິທະຍາທີ່ມີລັກສະນະຄວາມຊົງ ຈຳ ກ່ຽວກັບຊີວະປະຫວັດທີ່ມີລາຍລະອຽດທີ່ສຸດແລະໃຊ້ເວລາຫຼາຍເກີນໄປທີ່ອຸທິດໃຫ້ແກ່ການຫວນຄືນອະດີດ.

ອອກຈາກ Reply ເປັນ