ຈິດຕະວິທະຍາ

"ຄວາມສະເຫນ່ຕົ້ນຕໍຂອງPokémonແມ່ນວ່າພວກມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດແບ່ງອອກໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າຂະບວນການທີ່ຫນ້າເບື່ອແລະເປັນປົກກະຕິເຊັ່ນການເດີນທາງໄປເຮັດວຽກຫຼືໄປໂຮງຮຽນ: ພວກເຮົາກາຍເປັນເກມທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມກັບເກມທັງຫມົດ," Natalya Bogacheva ເວົ້າ. ພວກເຮົາໄດ້ພົບກັບ cyberpsychologist ເພື່ອປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບເກມ, multitasking ແລະລັກສະນະຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ.

Ksenia Kiseleva: ພວກເຮົາໄດ້ຖືກປະຕິບັດໂດຍPokémonໃນຊ່ວງລຶະເບິ່ງຮ້ອນນີ້; ເພື່ອນຮ່ວມງານຂອງຂ້ອຍໄດ້ຈັບພວກເຂົາຢູ່ເທິງບ່າຂອງຮູບ cardboard ຂອງ Freud, ເຊິ່ງຢູ່ໃນຫ້ອງການບັນນາທິການຂອງພວກເຮົາ. ພວກເຮົາຕັດສິນໃຈຫັນໄປຫາຜູ້ຊ່ຽວຊານເພື່ອເຂົ້າໃຈສິ່ງທີ່ດີກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ແລະສິ່ງທີ່, ບາງທີ, ຄວນແຈ້ງເຕືອນພວກເຮົາ. Natalia, ທ່ານບອກພວກເຮົາວ່າຊາວຫນຸ່ມໃນທຸກມື້ນີ້, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຢູ່ໃນຕົວເມືອງໃຫຍ່, ຂາດຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ, ປະສົບການໃຫມ່, ແລະນີ້ແມ່ນເຫດຜົນຫນຶ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມສົນໃຈຢ່າງແຂງແຮງໃນເກມ Pokemon Go. ທ່ານຄິດແນວໃດ, ການຂາດປະສົບການແລະຄວາມຮູ້ສຶກນີ້ມາຈາກໃສ, ເບິ່ງຄືວ່າ, ໃນເມືອງໃຫຍ່ມີວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍເພື່ອຄວາມບັນເທີງແລະຄວາມບັນເທີງ?

Natalia Bogacheva: ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ, ມັນເປັນການຜິດແທນທີ່ຈະປຽບທຽບເກມທີ່ລວມຢູ່ໃນຊີວິດປະຈໍາວັນຂອງພວກເຮົາ, ເຊັ່ນ Pokemon Go, ແລະບາງກິດຈະກໍາທີ່, ແນ່ນອນ, ງ່າຍທີ່ຈະຊອກຫາຢູ່ໃນຕົວເມືອງໃຫຍ່. ຄອນເສີດ, ແມ່ນແຕ່ກິລາ, ແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາກໍານົດເວລາສໍາລັບຊີວິດຂອງພວກເຮົາ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເກມຫຼາຍເກມ - ລວມທັງເກມແບບສະບາຍໆ (ຈາກຄໍາທໍາມະດາ) ສໍາລັບໂທລະສັບ - ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຫ້ພວກເຂົາຫຼິ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ທ່ານສາມາດໃສ່ພວກມັນໄດ້ທຸກເວລາ, ແລະ gameplay ຕົວຂອງມັນເອງມີອັນນີ້.

ໂດຍການຫຼີ້ນ, ພວກເຮົາເພີ່ມປະສົບການທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ລວມທັງການແຂ່ງຂັນ, ແລະຮັບຮູ້ຄວາມມັກຂອງພວກເຮົາໃນການເກັບກໍາ.

ສະເໜ່ຫຼັກຂອງ Pokémon ແມ່ນວ່າພວກມັນເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສາມາດຫຼາກຫຼາຍໄດ້ເຖິງແມ່ນເປັນກິດຈະວັດທີ່ລຽບງ່າຍ ແລະເບິ່ງຄືວ່າໜ້າເບື່ອຄືໄປເຮັດວຽກ ຫຼືໄປໂຮງຮຽນ, ນັ້ນຄືພວກເຮົາປ່ຽນເປັນເກມທີ່ບໍ່ເໝາະສົມກັບເກມເລີຍ. ມັນຂ້ອນຂ້າງຍາກທີ່ຈະປຽບທຽບສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເຮັດຢ່າງມີສະຕິ, ຈັດສັນເວລາດົນ, ແລະເກມທີ່ພວກເຮົາຄິດວ່າພວກເຮົາຈະຫລິ້ນ 2-3 ນາທີຈົນກ່ວາພວກເຮົາໄປຮ້ານເຂົ້າຈີ່. ແລະໃນເວລາທີ່ມັນປ່ຽນເປັນການເດີນທາງຕໍ່ໄປອີກແລ້ວໃນທົ່ວເມືອງ, ມັນເປັນຂະບວນການຂ້າງຄຽງຫຼາຍທີ່ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ວາງແຜນເມື່ອພວກເຮົາເລີ່ມຫຼີ້ນ.

ພວກເຮົາຍັງສາມາດຈື່ຈໍາປະກົດການດັ່ງກ່າວເປັນ gamification: ຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະນໍາເອົາອົງປະກອບຂອງເກມເຂົ້າໄປໃນກິດຈະກໍາມືອາຊີບປະຈໍາວັນ, ໃນເວລາທີ່ເພື່ອເພີ່ມຜົນຜະລິດ, ນາຍຈ້າງແນະນໍາອົງປະກອບເກມເຂົ້າໄປໃນຂະບວນການເຮັດວຽກ. Pokemon Go ເປັນຕົວຢ່າງຂອງການຫຼີ້ນເກມໃນຊີວິດປະຈໍາວັນຂອງພວກເຮົາ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ມັນດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຫຼາຍ ...

KK: ລາວຕົກຢູ່ໃນທ່າອ່ຽງການຫຼີ້ນເກມບໍ?

N. B: ເຈົ້າຮູ້ບໍ່, Pokemon Go ບໍ່ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງການຫຼິ້ນເກມ, ມັນຍັງເປັນເກມທີ່ໂດດດ່ຽວຢູ່. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຜະລິດຕະພັນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງເປັນເອກະລັກ, ເພາະວ່າພວກເຮົາເພີ່ມປະສົບການທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ລວມທັງການແຂ່ງຂັນ, ແລະພວກເຮົາຮັບຮູ້ passion ຂອງພວກເຮົາໃນການເກັບກໍາທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່, ມັນເບິ່ງຄືວ່າ, ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດໃຊ້ຈ່າຍໃນສິ່ງອື່ນ.

KK: ນັ້ນແມ່ນ, ພວກເຮົາມີເວລາພິເສດແລະກິດຈະກໍາບາງຢ່າງທີ່ເກີດຂື້ນໃນຂະຫນານກັບຄົນອື່ນບໍ?

N. B: ແມ່ນແລ້ວ, ສໍາລັບຄົນຮຸ່ນໃຫມ່, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະເຮັດຫຼາຍສິ່ງໃນເວລາດຽວກັນ, ຫຼື multitasking, ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງປົກກະຕິ. ພວກເຮົາທຸກຄົນເບິ່ງຄືວ່າຮູ້ວ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ນໍາໄປສູ່ການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຄວາມໄວຂອງການເຮັດສິ່ງເຫຼົ່ານີ້. ພວກເຮົາຮູ້ວ່ານີ້ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄຸນນະພາບຂອງການເຮັດສິ່ງເຫຼົ່ານີ້, ແຕ່ພວກເຮົາຍັງພະຍາຍາມເຮັດມັນ, ແລະໂດຍສະເພາະ, ການໄປຈັບ Pokemon ຍັງເປັນຕົວຢ່າງຂອງ multitasking.

KK: ແລະໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການປະຕິບັດທັນທີແລະແທນທີ່ຈະ 5 ນາທີໃນຖະຫນົນຫົນທາງສໍາລັບເຂົ້າຈີ່ພວກເຮົາໄປປ່າໃກ້ຄຽງສໍາລັບຫນຶ່ງຊົ່ວໂມງ? ແລະໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາເຂົ້າໄປໃນສະຖານະຂອງການໄຫຼເຂົ້ານີ້, ປະສົບການທີ່ດີທີ່ສຸດ, ໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາລືມກ່ຽວກັບເວລາແລະມີຄວາມສຸກຂະບວນການທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຖືກ immersed ຫມົດ, ເປັນອັນຕະລາຍໃນນີ້ບໍ? ໃນດ້ານຫນຶ່ງ, ນີ້ແມ່ນປະສົບການທີ່ຫນ້າພໍໃຈ, ແຕ່ອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ມັນແມ່ນເກີດມາຈາກກິດຈະກໍາຂ້າງຄຽງທີ່ບໍ່ຮຸນແຮງເກີນໄປ.

N. B: ໃນທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປໃນຂໍ້ຂັດແຍ້ງທາງປັດຊະຍາເປັນເວລາດົນນານກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຮ້າຍແຮງຫຼັງຈາກນັ້ນແລະສິ່ງທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດ, ເພາະວ່າ, ແນ່ນອນ, ມີທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ "ຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດວຽກ", "ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ສຶກສາ" ... ແຕ່ພວກເຮົາ, ນອກຈາກນັ້ນ. , ໃຊ້ເວລາຫຼາຍສໍາລັບກິດຈະກໍາອື່ນໆທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. ກ່ຽວກັບສະຖານະການໄຫຼ, ແທ້ຈິງແລ້ວ, ຜູ້ຂຽນຈໍານວນຫນຶ່ງໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ການປະກົດຕົວຂອງສະຖານະໄຫຼໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນເກມ PC ໂດຍທົ່ວໄປ, ແລະ Pokemon Go ໂດຍສະເພາະ, ກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຕິດເກມເຫຼົ່ານັ້ນ. ແຕ່ໃນທີ່ນີ້ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເຂົ້າໃຈ, ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ສະພາບຂອງການໄຫລຂອງຕົວມັນເອງບໍ່ເຂົ້າໃຈຢ່າງສົມບູນ ...

KK: ແລະຖ້າພວກເຮົາເວົ້າກ່ຽວກັບດ້ານບວກບໍ? ບໍ່ໃຫ້ຕິດ. ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າຈໍານວນຄົນທີ່ແນ່ນອນ, ດັ່ງທີ່ທ່ານເວົ້າ, ມີຂະຫນາດນ້ອຍ, ຂຶ້ນກັບການຕິດ. ແຕ່ຖ້າພວກເຮົາປະຕິບັດຄວາມສໍາພັນທີ່ມີສຸຂະພາບດີກັບPokémon, ເຈົ້າເຫັນດ້ານບວກອັນໃດໃນວຽກອະດິເລກນີ້?

N. B: ເກມເຊັ່ນ: Pokemon Go ໄປຂ້າງເທິງແລະຫຼາຍກວ່າສິ່ງທີ່ເກມວີດີໂອ PC ມັກຈະຖືກກ່າວຫາວ່າ: ເອົາຄົນອອກຈາກເຮືອນແທນທີ່ຈະເປັນສາຍໂສ້ກັບຄອມພິວເຕີແລະບັງຄັບໃຫ້ພວກເຂົານັ່ງຢູ່ບ່ອນດຽວຕະຫຼອດເວລາ. ຄົນທີ່ໄລ່ Pokémon ຈະເລີ່ມເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະອອກໄປເລື້ອຍໆ. ນີ້ຢູ່ໃນຕົວຂອງມັນເອງເປັນຜົນກະທົບໃນທາງບວກ.

ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເກມດັ່ງກ່າວ, ທ່ານສາມາດພົບກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ, ແລະນີ້ນໍາໄປສູ່ການເກີດໃຫມ່ຂອງມິດຕະພາບໃຫມ່.

ເກມເຊັ່ນ Pokemon Go ມີຂໍ້ມູນຫຼາຍຢ່າງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການເພື່ອສາມາດໃຊ້. ຕົວຢ່າງ, ວັດຖຸເກມຖືກຜູກມັດກັບສະຖານທີ່ຈິງໆທີ່ມີຄວາມສົນໃຈ, ແລະຖ້າທ່ານເບິ່ງຮອບໆ, ທ່ານຈະເຫັນສິ່ງໃຫມ່ໆຫຼາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນສ່ວນຂອງເມືອງທີ່ທ່ານເບິ່ງຄືວ່າຈະຮູ້ຈັກດີ. ບໍ່ໄດ້ກ່າວເຖິງຄວາມຈິງທີ່ວ່າມີເຫດຜົນທີ່ຈະຂຸດຄົ້ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເມືອງທີ່ທ່ານບໍ່ຮູ້. ທ່ານສາມາດເບິ່ງຕຶກອາຄານທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ໄປຢ້ຽມຢາມສວນສາທາລະຕ່າງໆ. ມັນຍັງເປັນເຫດຜົນທີ່ຈະຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບຄົນ: ໃນຂອບເຂດຂອງເກມດັ່ງກ່າວ, ທ່ານສາມາດພົບກັບຜູ້ນອື່ນໆ, ແລະນີ້ນໍາໄປສູ່ການເກີດໃຫມ່ຂອງມິດຕະພາບໃຫມ່.

ໃນຊ່ວງລຶະເບິ່ງຮ້ອນ, ເມື່ອເກມໄດ້ລະເບີດອອກມາ, ຂໍບອກວ່າ, ໂທລະສັບມືຖືຂອງພວກເຮົາ, ຂ້າພະເຈົ້າເອງໄດ້ເຫັນຈໍານວນຄົນທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈນັ່ງຢູ່ຮ່ວມກັນຢູ່ຫຍ້າໃນສວນສາທາລະນະ, ບາງບ່ອນຕາມຖະຫນົນແລະຈັບ Pokemon, ເພາະວ່າໃນເກມມີ ໂອກາດທີ່ຈະຊັກຊວນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໄປໃນອານາເຂດສະເພາະໃດຫນຶ່ງ, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ນທັງຫມົດທີ່ຢູ່ໃນອານາເຂດນີ້ໄດ້ຮັບປະໂຫຍດ. ໃນບາງຂອບເຂດ, ເກມເຕົ້າໂຮມຄົນແລະ, ນອກຈາກນັ້ນ, ສົ່ງເສີມການຮ່ວມມືແທນທີ່ຈະເປັນການແຂ່ງຂັນ: ໂອກາດທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ກັບຄົນໃນເກມຍັງມີຈໍາກັດ, ແຕ່ໂອກາດທີ່ຈະຊ່ວຍເຫຼືອເຊິ່ງກັນແລະກັນ, ຫລິ້ນຮ່ວມກັນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງພຽງພໍ.

KK: ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແມ່ນມັກຈະເວົ້າກ່ຽວກັບການພົວພັນກັບ Pokemon, ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີໃຜຮູ້ວ່າມັນເປັນແນວໃດ. ເຈົ້າສາມາດອະທິບາຍວ່າມັນແມ່ນຫຍັງ, ມັນພົວພັນກັບ Pokémon, ແລະມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບຊີວິດຂອງພວກເຮົາໂດຍທົ່ວໄປ. ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສາມາດປ່ຽນແປງມັນໄດ້ແນວໃດ?

N. B: ໃນຮູບແບບທົ່ວໄປທີ່ສຸດຂອງມັນ, ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແມ່ນຄວາມເປັນຈິງອ້ອມຂ້າງຂອງພວກເຮົາ, ເຊິ່ງພວກເຮົາເສີມດ້ວຍອົງປະກອບ virtual ໂດຍໃຊ້ວິທີການດ້ານວິຊາການຕ່າງໆ (ໂດຍສະເພາະ, ໂທລະສັບສະຫຼາດຫຼືແວ່ນຕາຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມ GoogleGlass). ພວກເຮົາຍັງຄົງຢູ່ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ບໍ່ເຫມືອນກັບຄວາມເປັນຈິງ virtual, ເຊິ່ງກໍ່ສ້າງຢ່າງສົມບູນໂດຍເຕັກໂນໂລຢີຂໍ້ມູນຂ່າວສານທີ່ທັນສະໄຫມ, ແຕ່ພວກເຮົາແນະນໍາບາງສ່ວນເພີ່ມເຕີມ, ໃຫ້ເວົ້າວ່າ, ອົງປະກອບເຂົ້າໄປໃນຄວາມເປັນຈິງນີ້. ດ້ວຍ​ເປົ້າ​ໝາຍ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ.

KK: ດັ່ງນັ້ນ, ນີ້ແມ່ນການປະສົມຂອງຄວາມເປັນຈິງແລະ virtuality.

N. B: ເຈົ້າສາມາດເວົ້າແນວນັ້ນໄດ້.

KK: ໃນປັດຈຸບັນ, ຂໍຂອບໃຈກັບ Pokemon, ພວກເຮົາມີຄວາມຮູ້ສຶກເລັກນ້ອຍສໍາລັບສິ່ງທີ່ມັນຄ້າຍຄືໃນເວລາທີ່ Pokemon ຖືກລວມເຂົ້າກັບໂລກທີ່ແທ້ຈິງຂອງພວກເຮົາ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຄວາມສະຫວ່າງຂອງອະນາຄົດ, ເຊິ່ງເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ, ຈະມາໄວກວ່າທີ່ພວກເຮົາຄິດ.


1 ການສໍາພາດໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ໂດຍບັນນາທິການຂອງວາລະສານ Psychologies Ksenia Kiseleva ສໍາລັບໂຄງການ "ສະຖານະ: ໃນຄວາມສໍາພັນ", ວິທະຍຸ "ວັດທະນະທໍາ", ຕຸລາ 2016.

ອອກຈາກ Reply ເປັນ